成立10年,团队19人,这家发行商为何能连续成功发行70款游戏?

2019-11-11 01:36  游戏葡萄

文/迪亚菠萝包

提到独立游戏发行商Devolver Digetal(D社),很多从业者可能对其在2017年到2019年连续三年“邪典”式的产品发布会记忆犹新。

这家特立独行的发行商至今已成立十年,此前曾发行过《迈阿密热线》、《挺进地牢》、《我的朋友佩德罗》等气质独特的游戏产品。

今天,在创梦天地和深圳市南山区文化广电旅游体育局联合主办的2019 GameDaily Connect 全球游戏开发者大会上,Devolver Digital亚太区副总裁 Simon Chang在新内容峰会场进行了题为“在中国和世界发行独立游戏”的主题演讲。

在演讲中,他简单地回顾了Devolver Digital的历史,并介绍了他们发行业务的基本情况,其要点如下。

他们一般只在产品早期阶段签游戏,重点关注核心玩法。

他们选择产品的标准是,玩法一定与众不同,不接受微创新。

一旦签约,他们一般不介入开发者的游戏制作过程。

他们发行的70款游戏没有一款赔钱,都帮开发者赚回了开发成本。

Devolver Digital的发行哲学:Recognize,Reward,Trust,Enable。(正文有解释)

他们将自己定义为一个游戏厂牌。

成立10年,团队19人,这家发行商为何能连续成功发行70款游戏?

以下为Simon Chang的演讲内容,有删节。

Devolver Digital 2009年成立,至今已经成立十周年,我们在全世界只有19个员工,散布在七个不同的城市。

我们没有办公室,要么在路上,要么就在家里办公。

我们是全平台发行商,发了70款游戏,其中12款游戏销量超过100万套,有些销量甚至超过200万套。

有很多工作室想把产品给Devolver做评估,会把产品发到我们的邮箱(在官网就可以找到)。记住,如果有开发团队想提交产品(Pitch),一定要在产品早期阶段(Early Stage),千万不要做完才Pitch。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页