全新《暗黑破坏神》系列,玩法依旧熟悉,能否得到老玩家的认可?

2019-11-11 00:09  Game新资讯

相信在暴雪嘉年华上关于暴雪发布的一系列新游戏,大部分的玩家都已经知道了,如果要说最令人意外的除了《守望先锋2》,剩下的就是《暗黑破坏神4》了。这款游戏可能对于玩家们来说,确实是非常的让人感到意外,因为《守望先锋》是暴雪花了大力气研制的作品,暴雪不可能随随便便就将这款游戏丢弃了。而《暗黑破坏神4》的确让人感到匪夷所思,虽然是暴雪旗下一个很出名的单机游戏,但是在市场上的竞争力很一般。小编个人的认为《暗黑破坏神》系列最成功的地方就在于开创了很多的先河,特别是在玩法以及装备等级的划分上,都为当时的单机游戏提供了许多的可参考的模板。这也是它出名的重要原因,然而从商业价值方面考量,现在的它未必竞争得过其余的游戏。

全新《暗黑破坏神》系列,玩法依旧熟悉,能否得到老玩家的认可?

血中莉莉丝

为什么这么说呢?从一开始《暗黑破坏神:不朽》手游推出的的消息宣布,到最后的《暗黑破坏神4》系列,都让人不自觉的联想到三个字“炒冷饭”。要说到炒冷饭一直都是日本公司卡普空的的特色,而像暴雪这样的欧美公司一直是不屑这样做的,但是在现实面前暴雪也不得不低下了高贵的头颅。暴雪之前的裁员事件就很好的说明了一点,那就是对于暴雪而言现在的经济状况,就已经是大不如从前。游戏毕竟是商业化的产品,既然制造出来就是为了卖钱的,暴雪现在面对这样的情景当然是也不例外。公司出了经济状况,自然是想着要出一款游戏来推广到市场上售卖,新研发游戏成本太高。并且时间太长,只能是把老游戏拿出来翻新,来收割一波玩家的情怀。

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莉莉丝

其实这种玩法在其余的厂商中已经被玩烂了,暴雪这应该是第一次玩,不过作为自身的暴雪玩家也并不反对,相比于坚持自己的理想活着确实更重要一点。先确保自己活着,然后再去谈什么理想,暴雪现在也认清现实开始去妥协了。小编个人认为这是好事,没有一家公司能够在行业内领先超过七年以上,这句话适用于各个行业。不管是多么成功的公司,在时代浪潮面前,跟不上就会被残忍的淘汰,不管你是谁。

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游戏画面

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