网游防沉迷,我们需要怎样的行动?

2019-11-10 17:11  半月谈官方微信

原标题:网游防沉迷,我们需要怎样的行动?

1-“忍不住想玩,不玩就闹心”;

2-玩起来“废寝忘食”,吃饭、上厕所、坐车,一点点时间都舍不得放下手机;

3-家长抱怨,有孩子用家长的手机玩游戏花掉4万多元,还有孩子长时间玩手机,得了颈椎病;

4-2019年国庆前后,《家国梦》引发了各地网友“建设”家乡的热潮……

中国,现已成为世界游戏市场最大国,游戏行业蒸蒸日上;同时,发展的过程伴随着争议,也不断寻求发展的正确方向。

防治网游沉迷,是疏还是堵?游戏,就真的是“洪水猛兽”吗?

2019年11月5日,国家新闻出版总署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对未成年游戏用户从身份验证、游戏时长、付费、适龄提示等六个方面做出了详细的规定。

网游防沉迷,我们需要怎样的行动?

——突出企业引导

国家新闻出版署有关负责人就《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》谈到:一分部署,九分落实。《通知》印发后,关键要认真贯彻和严格执行,把各项规定落实到位,让防沉迷的要求落地见效。

重视自律落实防沉迷的必要性也越来越不容忽视。然而,对于游戏厂商来说,在过往行业规范较为模糊,可以参考的有效做法较少的时期,防沉迷举措的落实更多依赖于厂商的自主选择,是否为保障未成年人健康成长做点什么?成了检验企业“责任感”的一大标尺。

具体来看,对于已经搭建防沉迷体系的厂商来说,《通知》的执行会更加流畅,对其业务的影响也会更小,如腾讯网易等大厂,早已有过相关布局。

网游防沉迷,我们需要怎样的行动?

以目前体系搭建最全面的腾讯为例,2017年7月开始,以《王者荣耀》为试点,推出“健康游戏防沉迷系统”,限制未成年人每天登录时长;2018年9月起,对新用户身份信息与公安权威数据平台进行比对,以此为标准决定是否将新用户纳入未成年人防沉迷体系……

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