王者荣耀:双边阵容成野路子,找不到足够力度的发力点是问题关键

2019-11-10 11:43  苍耳苍耳

这个赛季的排位赛,让我改变了一个习惯。

原本一句简单明了的报位“不中野”,现在更替成了“辅助或战士”。

虽说在字数上并无多大区别,但念叨了七八个赛季的“不中野”,突然间却再也不敢说出口,多少还是觉得有几分不适应。

万一留给我一个射手位又该如何是好?

而这个习惯变化的根本原因,就在于当前版本的对局节奏不再适合“双边阵容”,导致我再也不敢拿着一手雅典娜在边路上下厮混,冒充一个输出位。1.相对强势期越发短暂,战士难以达成优势到胜势的转换当前版本对于战士来说,相对强势期真的太短太短。

按照常规的分路来说,发育路的额外经济加成,搭配野区经济的摄入,导致射手位相比以往更容易发育成型,从而形成一个可观的战斗力。

王者荣耀:双边阵容成野路子,找不到足够力度的发力点是问题关键

因此,为了应对现如今5分钟刷新的先知主宰,会玩的射手玩家都会于对局时间4.30左右主动与战士进行换线,从而确保对即将刷新的先知主宰具备一定的掌控力。

这一现象我们其实就可以得出一个简单的结论:“现如今的射手普遍于5分钟前就能形成一定的战斗力。”那假如玩家选择双边阵容,由战士走上发育路应对射手,双方都享用同样的额外经济。

这样的局面看似合理,但实则依旧不利于战士。拿公孙离与马可波罗这两个射手典型为例:

在过往,由于兵线经济的统一,这两个射手要想成型通常在7~8分钟,此时装备约莫在1.5个大件;而战士的第一个发力点,通常是在对局时间2.30左右达成四级,从而形成一个相对强势的发力点。

两者的发力点周期,相隔了4.5~5.5分钟,这个阶段都是属于战士的相对强势期。

王者荣耀:双边阵容成野路子,找不到足够力度的发力点是问题关键

旧版本中射手与战士的成长曲线

但是S17赛季不同了。

战士的发力点凭依的是“经验”,而并非“经济”,就算置身发育路也收益不高,依旧是对局时间2.30开始发力;而射手凭借着额外经济快速发育,于5分钟前即可完成了“相对弱势期”的过渡。

再进行一番比较,两者的发力点周期,从原先的4.5~5.5分钟,缩减到2.5分钟,这才是战士尴尬的根本。

王者荣耀:双边阵容成野路子,找不到足够力度的发力点是问题关键

S17赛季射手与战士的成长曲线

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