内购元素让Take-Two公司收入大涨,这些游戏功不可没

2019-11-09 20:22  爱游戏的萌博士

博士曾在六月份的文章《会更快到来?官方表示:七到八年的开发周期太长》中和大家分享了公司 Take-Two 的 CEO Speuss Zelnick 在 E3 展接受媒体访问时透露的一些讯息。这里提到的公司Take-Two在海外可是大名鼎鼎的,Rockstar 以及 2KGame 都是隶属于 Take-Two 旗下的开发团队。

内购元素让Take-Two公司收入大涨,这些游戏功不可没

近日,Take-Two 公布了上个季度的业绩。数据指出:收入与去年同期相比成长了74%,达到了8亿5千8百万美元;净利润更成长了将近3倍,为7千2百万美元。那么是哪些氪金游戏给Take-Two带来了这么多收入呢?博士今天到大家来看看。

内购元素让Take-Two公司收入大涨,这些游戏功不可没

十月份的时候,博士分享了文章《美国玩家一边吐槽一边购买,销量逆风高涨》,讲述了《NBA2K20》虽然在Steam上广受玩家差评,但是销售数字却逆风高涨,根据商业数据网站NPD公开的报告,《NBA2K20》仅发售一个月,就成为美国地区2019年度销售最佳的游戏,热度惊人。《NBA2K20》这款目前在篮球游戏领域一枝独秀的游戏算是“真香”之作。

内购元素让Take-Two公司收入大涨,这些游戏功不可没

又是一款体育游戏,《WWE2K20》发布以来就问题多多,充满各种bug。《WWE 2K19》似乎帮助这个系列挽回了一些下滑的颓势,但是《WWE 2K20》又以双倍于前作挽回的颓势的力度将其打回原形,扭断了这个系列的“脚踝”,把其摔出擂台。与《NBA2K20》类似,玩家也是一边吐槽又一边买单。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页