为何《暗黑破坏神4》不采用第三人称自由视角?

2019-11-09 08:58  旌城玩家圈

暴雪在制作《暗黑破坏神4》的时候,曾今考虑过采用第三人称自由视角,而不是该系列一直以来的等距视角。后来,暴雪认为该系列还是适合等距视角,此想法才没有成型。

其实,如果做成第三人称自由视角,难说不会更火。因为如此一来,游戏除了原有的要素,还多了动作游戏的要素。BOSS战也可以做成类似《黑暗之魂》那种模式。这样玩家刷起来才更有代入感啊!而且《暗黑破坏神4》延续了2代黑暗,阴森的气氛。如果是第三人称视角,那么游戏带给玩家的感官刺激应该更强烈。

为何《暗黑破坏神4》不采用第三人称自由视角?

其实我估计暴雪之所以推翻这个想法,主要是出于成本和技术的考虑。你们想想,如果做成第三人称视角,就会花费更多的贴图和多边形来营造全方位的景观,这都是钱啊!另外暴雪的游戏一直以来优化都非常好,如此一来,可能会让大多数玩家的电脑不能流畅运行该作。岂不是得不偿失?

当然,有些老玩家也会不爽。他们就像有些刻板的老年知识分子,对新的东西抱有难以撼动的敌意。如果采用第三人称视角,他们肯定会在社交平台上大放厥词,对游戏的形象也是非常不利的。

为何《暗黑破坏神4》不采用第三人称自由视角?

另外,可能还担心玩家们看到过于真实的

所以,与其采用这个大胆的想法,不如为了规避商业风险,而采取保守的态度。

为何《暗黑破坏神4》不采用第三人称自由视角?

之前我就想过这方面的问题,我觉得暴雪的那些著名IP可以开发很多衍生作品,绝对能让玩家眼前一亮。比如可以利用《魔兽世界》的世界观开发一款动作冒险游戏。玩家第三人称自由视角控制一个兽人或者人类战士,采用传统动作游戏的方式,砍杀那些狗头人和鱼人,同时单挑世界BOSS。既能感受到无双类游戏的爽快,又有黑魂类游戏的厚重。

其实,衍生作品暴雪也做过。《炉石传说》就是一个。还有之前夭折的第一人称射击类的《星际争霸》。我觉得暴雪要图创新,不能始终在那几个老IP身上做文章。还得多整些好玩的衍生作品,让暴雪宇宙更丰满。

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