DNF国服第三季度销售额大跌43% 手游能否拯救它?

2019-11-09 08:31  DNF炸裂哥

DNF母公司Nexon在11月7日宣布其销售额为3870亿韩元(523亿日元),利润为2710亿韩元(243亿日元)

销售额同比下降24%,但利润同比增长了3%,这主要是因为新游戏发行数量减少而减少了新游运营成本,利润率反而变高了一些。

而除了韩国地区外,其他区域的营收额也有所下降,特别是在中国地区的销售额下降明显。

2014年DNF的开发商Neople搬到了济州岛,第二年,DNF的出口营业额就占到了济州岛总出口金额的34%。这是一个相当惊人的数字,说国服DNF养活了半个济州岛绝对不过分。

DNF国服第三季度销售额大跌43% 手游能否拯救它?

Nexon第三季度在中国地区的DNF销售总额为1978亿韩元(178亿日元),比去年同期下降了43%,这个金额还是在国庆礼包包含双宝珠,双花篮的情况下交出的数据答卷,如果礼包属性不给力,这个数据可能会更差。

由此可见,国服玩家流失量不是一般地大。原先流失部分玩家,策划还可以通过运营来提高剩余玩家的付费率,使营收额不降反升。现在流失玩家过多,剩余玩家的付费能力也已经达到瓶颈,营收下降是不可避免的。

Nexon在报告中解释,国服DNF的表现低于预期。

DNF计划将于明年上半年进行大规模更新并推出DNF的手游提高营收,并称恢复收入预计需要2~3个季度。

DNF国服第三季度销售额大跌43% 手游能否拯救它?

但是玩家会不会为手游买账?手游端游是否数据互通?如果让大部分平民玩家短期内放弃已经投资了相当精力和金钱的端游来转向手游,他们能否接受?高端玩家(诸如旭旭宝宝、李永、狂人等)是否能接受这一结果?我想这些问题都是存疑的。

手游能拯救这款游戏吗?

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页