玩游戏,就是要赢!从王者荣耀学激励机制设计

2019-11-09 06:57  潇潇徐行

王者荣耀已四年,作为一款全民游戏风靡神州大地,至今未衰。

笔者自从入坑以后,闲暇之余也排位几把,上个赛季单排到王者段位,可以说对这个游戏有一定了解。

玩游戏,就是要赢!从王者荣耀学激励机制设计

此前也写过一篇关于王者荣耀的文章《从王者荣耀看团队管理》,如今再看,发现游戏产品的激励机制设计才是他最大的杀手锏。

1、开启激励,先设置一个小目标

笔者其实是电脑游戏星际争霸的死忠粉,而星际争霸之所以无法成为全民游戏,我觉得就是因为上手太难。

玩游戏,就是要赢!从王者荣耀学激励机制设计

王者荣耀操作一个英雄,一个方向键+三四个技能键就可以实现去王者峡谷历险,对于刚进入游戏的小白来说,开始就会给你几个免费英雄或英雄体验劵练手,随着等级的提升,可以获得更多的英雄、皮肤和英雄熟练度的提升,参与更多的游戏模式(比如排位),难度也逐渐提升,不断增加你在游戏体验中的粘性。

如果你连续登陆游戏,每天都有相应的奖励,比如钻石、铭文碎片、金币等,连续登陆七天还有更大的奖励,比如英雄或皮肤碎片。

游戏通过设置不同目标达成的反馈系统让人充满成就感,并且在获得一个成就的基础上,激励玩家向下一个成就出发。

一个个小目标的达成来开启激励,吸引着你挑战后面更大的目标,激励也是需要循序渐进的。如果一开始就很难,即使是设置了很大的激励,也无法让大多数人有兴趣继续下去。

2、激励反馈及时最重要

开一局王者荣耀,从你进入王者峡谷开始,你就会发现及时的奖励反馈无处不在。

玩游戏,就是要赢!从王者荣耀学激励机制设计

当你使用英雄技能时,会有炫酷的技能声效和特效反馈;

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