玩家亲临《暗黑破坏神》4发布现场,初体验评价有待提升

2019-11-09 04:17  顾先生不太冷

简单说下,整体上风格向暗黑2靠拢,更黑暗、血腥,很多小细节很用心,攻击敌人后血迹会喷溅到身体上,受不同魔法攻击后的状态表现也不错,地图风格明显更灰暗,德鲁伊回归是惊喜,现场体验只有6个可用技能,突进、定向滚石、控制宠物、大范围闪电风暴、左键狼人、右键熊的捶地范围攻击,狼人和熊的切换很自然,熊的打击感很不错,增加了地形落差的设计,估计对野蛮人会比较有力。其实试玩后没有预期那么出色,明显感觉画面的完成度不够,细节和整个氛围的渲染都不够精彩。对了,背包界面和装备图标回到了暗黑2的设计,非常粗犷,跟暗黑3区别明显,还有符文系统回归,怀念。

玩家亲临《暗黑破坏神》4发布现场,初体验评价有待提升

早上的更新:法师角色初始可以选择亚洲脸和欧美脸,相对应的德鲁伊胡子长短也有两版,野蛮人能选择的更多,包括性别和不同的脸部特征,估计后续会逐步增多。

玩家亲临《暗黑破坏神》4发布现场,初体验评价有待提升

法师的体验:法师一直都是亲女儿,经典技能都有回归,冰风暴带有减速和定身左右,火陨、随机的范围电箭,最后是化身成电元素,可以电击和传送,很接近黑人的效果,打击感这方面就算是最初始的版本也足够优秀,特意尝试打了两个BOSS,整体的压迫感和节奏感还是挺够的,毕竟是暴雪。地图上有个明显的召唤阵,会召唤巨型BOSS,尝试了下,单人非常吃力,估计是提倡组队刷的玩法。

玩家亲临《暗黑破坏神》4发布现场,初体验评价有待提升

基本跑了整个地图,不知道是不是白天的问题,我会觉得整个有点偏灰,对就是偏灰,有种对比没拉开的感觉,暗的地方沉不下去,倒是很回归老暗黑2的质感,但是不是有点过了,希望这只是demo的效果,个人感受回归传统是好的,能不能结合下新一代的玩家审美做好融合,经典的同时又有创新,成为新的审美标杆,这个可能是摆在制作组面前的难题。

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