《暗黑破坏神:不朽》低调的一年

2019-11-08 19:28  ZAKER网

《暗黑破坏神:不朽》低调的一年

《暗黑破坏神:不朽》的制作人CalebArseneaux(左)及首席设计师WyattCheng(右)

两位制作人说,他们不希望在产品没准备好的时候过多地发声,进而可能产生更多误解,更希望低调地完成产品,准备正式的见面。

无论《暗黑破坏神:不朽》迄今为止受到的评价如何,在暴雪嘉年华开幕以前,我对这款游戏将怎样出面发声感到十分好奇。

它一定会出现。但很难猜到这个在去年嘉年华压轴的产品,今年会以怎样的形式登场。

结果证明,今年的暴雪嘉年华开幕式上,暴雪并没有专门提及《暗黑破坏神:不朽》。

官方直接在官网放出了一段开发情报公开向的预告片,以及更多现场的实机试玩演示。《暗黑破坏神:不朽》的发布时间依然未知。

曾在去年嘉年华上公布这款游戏的首席设计师,WyattCheng,他向我们表示:"一旦一切准备好了,肯定会让所有人知道。"只是现在还不是时候。

他与另一位暴雪方游戏制作人,CalebArseneaux,两位开发者同时接受了游研社专访。他们首先对今年嘉年华的重头戏,《暗黑破坏神4》的发布"感到非常开心"。

"开幕式的安排是我们事先商量好的,也就是说有意为之。我们得让暗黑4得到足够的掌声和高亮,在嘉年华第一天,就收获足够关注。"WyattCheng说。

"因为我们最想做的事,就是不希望玩家产生误解。暗黑4就是暗黑4,暗黑手游是暗黑手游,两者是分开的。暗黑4的公布,让我们为自己的同事感到开心。"

过去一年的《暗黑破坏神:不朽》有些低调。两位制作人都表示,他们不希望在产品没准备好的时候过多地发声,进而可能产生更多误解,更希望低调地完善产品,准备正式的见面。

今年5月,暴雪CEO接受IGN采访说,他们从去年的嘉年华中吸取了教训,"我们学到最重要的一课可能是,不要重复强调某件事,还以为它理所当然"。

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