都快长草了,《明日方舟》为什么还能这么牛

2019-11-08 17:32  NowGofree

作为一个9月21日入职的刀客塔,经过一个多月紧张的奋战,终于可以宣告进入养老期。

都快长草了,《明日方舟》为什么还能这么牛

我的游戏进程图

在不用天天削减脑袋用残缺不全的阵容去钻研尝试通关策略的今日,我决定写点儿什么,为这一个多月的挑灯夜战和不辞辛苦做个总结。

想了想,就从它的成功开始吧。

当下,《明日方舟》国内手游市场笼罩在腾讯和网易两个大厂的阴影下,依然能够在上线两周下载量便突破500万次,上线首月疯狂营收超过6个亿,上线两个月内26天登顶IOS排行榜,这一战绩可以说让所有的二次元手游望其项背。即使是6个月后的今天,早期玩家纷纷通关,鹰角的内容更新滞缓,甚至被吐槽开始长草的情况下,依然能够月收2个多亿。

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明日方舟很成功

我们不禁要问, 这种嘴上说不爱,身体很诚实的迷之忠诚,《明日方舟》这个游戏是如何获取的?他的腾飞,又给了我们怎样的启示呢?就让我这个大叔玩家,斗胆说两句。异常丰富的玩法

如果说《明日方舟》是个卡牌游戏,其通关过程会告诉你策略塔防游戏的正确打开方式;当你在策略塔防的玩法中乐此不疲时,干员培养的设计让你不得不体会养成的艰辛;如果,以上这些玩儿法对你来说都没有吸引力,或许,阿米娅的一声“博士”,会瞬间将你拉入“罗德岛”的大船上,伴随着精心设计的剧情动画,让你充分体验角色扮演的乐趣。

甚至,如果将各个紧密联系的游戏功能进行区分的话,我觉得足可以分成八大游戏系统:货币系统

《明日方舟》的货币系统包含八种货币类型,龙门币、合成玉、源石、资质凭证、高级凭证、采购凭证信用点、家具零件,使用了相互独立的三套货币体系,其中龙门币、合成玉和源石属于基础货币体系,在游戏的大部分功能内进行流通和使用;凭证体系仅用于凭证商店,获得方式及用途相对特定和单一;信用点和家具零件体系和凭证体系拥有相同的特点,只不过其在获取渠道和用途上有别于凭证体系。

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家具商店

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