继A牌之后,V社自走棋——《刀塔霸业》再次“凉凉”

2019-11-08 14:58  陀螺电竞

棋牌竞技游戏与传统的竞技类端游相比,需要着眼的重点是不太一样的——受众人群需要更加细分,游戏需要适当的随机性,以及正确的推广方式和推广力度。游戏制作者应当用严肃的态度去设计游戏,但不应该把严肃的氛围传达给游戏玩家。

另外,Valve在宣传工作上的不足,作为最早拥有自走棋游戏的平台,Valve没有充分运用好自己的主场优势大举宣传。巨鸟多多是来自中国的工作室,自走棋在中国也有很高的知名度,Valve却没有做好在中国宣传这款游戏的准备,这与过去Dota2、CSGO在中国的推广如出一辙。没有持续的推广是难以保证自己的游戏能够在竞争激烈的市场上生存的。炉石传说经常举办地区比赛来维持热度,昆特牌也曾请围棋冠军柯洁为其站台,而Valve的刀塔霸业只是在Dota玩家中封闭体验,让核心玩家发散口碑。刀塔霸业的推广工作严重不足,在steam以外仍然需要更多广告的投放,想吸引玩家来玩精品,首先要让玩家知道你做了一个精品。

最后,竞品的强力冲击。A牌全面溃败后,刀塔霸业为Valve提供了一个涅槃重生的机会——脱胎于A牌与自走棋的刀塔霸业,就如同过去脱胎于魔兽3的DoTA一样。

但在普及程度上,面对《多多自走棋》、《云顶之弈》、《chess rush》等,《刀塔霸业》在国内外被全面冲击。更重要的是,这个游戏仍处于测试版,但由于现在的刀塔霸业已经实现了玩家预计的大部分功能,人们也不得不怀疑在正式版发布以后刀塔霸业的实际发展水平。

对于正在重建玩家心目中那个精品游戏制作公司形象的Valve来说,看到这种成绩不可能开心。因为以玩家为中心的他们,正在失去他们对玩家的了解。

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