当年大火的剑灵为何一直走下坡路?ARPG真的敌不过传统网游吗?

2019-11-07 19:38  塞尔之光

老玩家:第一次网游接触了剑灵,从此再也看不起其他游戏。

最近小编在刷论坛时看到了这么一则帖子。帖子内容除了上面这个观点之外,还自述了楼主在剑灵之后尝试过非常多的游戏,像天谕天刀天堂2TERA等,但都无法找到剑灵的那种感觉!在楼主的认知中,剑灵的剧情优秀,地图狭窄但精致不压抑,每个技能都有存在的价值、华而有实……

当年大火的剑灵为何一直走下坡路?ARPG真的敌不过传统网游吗?

相信很多小伙伴看到这里,都会下意识觉得愤懑!毕竟剑灵在当时虽然火爆,但其游戏本身的槽点还是非常多的。仅以小编从炎煌到南天的游戏经历来说,剑灵的剧情整体上还是算作苍白的,只是在一些剧情高潮时,通过BGM的烘托来点燃玩家的情绪。比如去回忆中拯救幼年南素柔处的剧情,相信在座很多小伙伴都曾有过在草坪静静欣赏风景的经历!

当年大火的剑灵为何一直走下坡路?ARPG真的敌不过传统网游吗?

但相比于传统式的MMORPG,无论是剑灵,还是IP手游剑灵:革命,都更像是一款ARPG,更侧重于动作元素,在游戏可玩性上确实有非常多的差距!

那么下面就从剧情和玩法两个方面来分析一下剑灵和传统mmorpg的区别~

先来说玩法!无论是剑灵端游还是手游,其玩法基本都是围绕过剧情——打副本——PVP,相当的单一。(不要说什么单一你还玩到了南天,别问,问就是痛并快乐着……)

相信很多小伙伴,对剑灵最美好的回忆,都停留在36版本的炎煌和45版本的火炮兰、武神塔。而之后的版本基本就成了真神SOLO大赛,只要你装备够好,你就能SOLO一般人齐心协力才能打过的副本……爽快倒是爽快,但实在是太容易腻掉。

当年大火的剑灵为何一直走下坡路?ARPG真的敌不过传统网游吗?

而在传统MMORPG中,尽管战法牧的体系足够俗套,但俗套也恰恰说明了好用!不说端游,光是在手游中,就已经有非常多元素丰富的例子!比如手游MMORPG塞尔之光,其团本的玩法可以说是相当丰富。

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