Supercell新游测试三个月"夭折":未能解决玩法重复性

2019-11-07 15:49  GameLook

北京时间11月6日,Supercell在官方网站宣布了新游戏《Rush Wars》即将正式关闭,意味着这家芬兰手游公司的第六款游戏再一次成为了悬念。

自8月份在几个关键市场推出测试之后,这款新游戏并未得到大多数用户的欢迎,《Rush Wars》研发团队也在博客中坦诚,“努力之后仍未解决玩法体验感重复的问题”。

Supercell新游测试三个月

被关闭的最大原因:与已有游戏重复

GameLook曾在8月份该游戏公布的时候就曾进行过报道,从核心玩法来看,《Rush Wars》更像是融合了Supercell旗下多款游戏的合成品,它包含了《海岛奇兵》式的战斗方法,玩家选择兵种参与PvP战斗,根据对方防守阵型采取不同的进攻策略;还加入了《皇室战争》式的卡牌,游戏里的所有单位都用实验室里的卡牌展示,而且可以对不同种类的卡牌升级;建造方面,该游戏则延续了经典的CoC风格,,但比较不同的是,玩家的防御阵型只能持续24个小时,随后就需要重新编辑。

Supercell新游测试三个月

这款游戏公布之后,曾引起了业内关注,并且迅速在新西兰、澳大利亚和加拿大三个市场开启了测试,然而不幸的是,三个月不到的时间里,《Rush Wars》就已“折戟沉沙”。

对于游戏失败的原因,Supercell团队的态度也非常诚恳,坦然的承认“收到了玩家说游戏体验重复的反馈,而且用很多次更新试图在玩法上做出变化”,但很遗憾,这些做法既没有给游戏带来长期增益,也没能满足玩家们对玩法差异化的要求,与团队最初“做一款休闲玩家可以喜欢的建造与战斗游戏”的愿望相悖。

团队还透露,对于这款游戏的未来发展并不乐观,“我们认为,即便是在《Rush Wars》投入更多时间”,也无法完成Supercell“让游戏可以玩很多年,被玩家永远记住”这个目标。与Supercell标准不符:商业表现不及上款三分之一

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