这个游戏好玩吗:再谈《大圣归来》过与失

2019-11-07 10:34  伽蓝SK

当聊起《大圣归来》的时候我们可以聊些什么?

西游题材在近些年来没少成为烂片们所采用的题材,在还未两开花的2015年,《西游记之大圣归来》本来也应如落入深海的一粒石子般波澜不惊,可出人意料的是,在以排片比低于15%的方式亮相后,它却一举成为市场上最大的一匹黑马,携逆转之势完美演绎了一出传播学中被称为“口碑效应”的经典案例。

这个游戏好玩吗:再谈《大圣归来》过与失

不同于被广泛应用的植入传播(植入广告)和依靠KOL(微博大V或是知名up主)宣发的方式,完全凭借观众自发地口口相传,一举成为夏末最火热的话题,实现了如同病毒式的传播。

成功的关键,时运是不可忽视的关键因素,但过硬的质量才是立足之本。而后,也正是由于《大圣》的成功,掀起了一波国产动画的热潮,陆陆续续有了《白蛇传说》、《哪吒》等的神话。

如今,那个夏天最靓的仔在索尼的牵线之下与日本工作室HEXADRIVE得以亲密合作,让同名游戏进入玩家们的视野。上可无缝接CG,下可省事儿PPT

虽然我并不情愿把自己归类于外貌协会之列,但不得不承认好看的脸孔的确更能吸睛,我实在找不出理由拒绝这些天然的魅力。游戏那当然也是同理,毕竟内容是血肉,画面是皮囊。好看的皮囊虽然千篇一律,但在下一介俗人仍然更愿意在姣好的外貌中挑选有趣的灵魂。

话归正题,在进入游戏之初,《大圣归来》的CG首秀确实让我一度把40分看衰态度上调到60分观望吃瓜转态,甚至有了些小小的期待。慢着,别着急喷,说出这句话并非违心,也不带有反讽的态度,因为他们确实做了个差强人意的开场秀。

这个游戏好玩吗:再谈《大圣归来》过与失

原画美术可圈可点

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开场CG表现并不差

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