游戏基础知识——机关与陷阱的设计手法

2019-11-06 19:51  青花会游戏百科

如果在一款游戏里,玩家行进的路线上一马平川,只有道路、地形元素和敌人,那未免有点枯燥。设计组也不可能让怪物、敌人的密度过高,这样不仅会影响玩家的游戏体验,让有密集恐惧症的玩家难以适应,并且还有可能提高游戏的硬件门槛(可能会导致很卡)。而在没有敌人的时候,玩家就不得不“走路”(或者“奔跑”),这是游戏里是公认的“无聊”环节。

所以除了敌人之外,游戏里还会设置很多机关与陷阱来增加游戏的趣味。比如玩家们打碎一个花瓶,里面掉出了金币,这就是一个机关;悬在高空的冰刺,在玩家靠近之后飞快地砸下,如果没有躲开的话可能会损失生命值甚至死亡,这就是一个陷阱。

今天我们的话题就是讨论游戏里机关和陷阱的设计有哪些特点。

一、游戏中机关与陷阱的类型

可以概括地认为,大部分能和玩家互动,在互动之后能够制造游戏性的物件都属于机关,机关可以是对玩家有利的,比如宝箱或者是可以被玩家部署的小炮台;

游戏基础知识——机关与陷阱的设计手法

也可以是对玩家不利的,比如滑溜溜的冰面,玩家踩上去会失控然后向前一直滑,这在《精灵宝可梦》里就经常被用到;

游戏基础知识——机关与陷阱的设计手法

机关也有可能是“中性”的,单纯只是为了推动游戏进程。比如简单地打开一扇门也是解开一道机关,在某些游戏里面还有专属的开锁小游戏,极大程度拓展了游戏的内容。

游戏基础知识——机关与陷阱的设计手法

陷阱在分类上被包含在“机关”这个大类里面,但陷阱往往是有害的,大多数是对玩家有害,当然在某些游戏里玩家也可以操作能够使用陷阱的角色以此来对抗敌人。

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