暗黑4技能效果全面进化,更加真实有魄力!

2019-11-06 18:37  炉石闲说

时隔七年后,暴雪嘉年华终官宣暗黑正统续作暗黑4。为了满足期盼已久的玩家们,暴雪一次性放出了大量暗黑4的资料,也大方的邀请玩家们进行试玩体验。就像官方设计人员所言,暗黑4是使用全新引擎研发的,不少效果都获得了进化,所以本次试玩带给现场玩家的体验非常棒。

暗黑4技能效果全面进化,更加真实有魄力!

暗黑4的动画设计师与首席视效美术师都直言,新引擎使暗黑4获得质的蜕变,帮助他们实现了更加丰富且实时的动态场景变化,例如最能直接体现环境真实感的光源,由于本作可并行运算的数量比老作品要多了一倍以上,因此例如火球等会产生光照效果的技能都显得更真实,更有魄力。

暗黑4技能效果全面进化,更加真实有魄力!

而另一款由网易与暴雪团队一起开发的暗黑手游暗黑破坏神:不朽,在今年的试玩展中也表现出了暗黑3所不能及的丰富动态表现,无论是可操作性还是打击感都非常舒适。

暗黑4技能效果全面进化,更加真实有魄力!

玩过动作游戏的玩家想必都知道,近战职业最重要的一项指标就是打击感。作为暗黑系列元老级的近战职业,野蛮人在手游版中就获得了更加出色的打击感,一招一式都有种拳拳到肉的爽快感。并且撞击类型的技能在手游版中是可以产生非常真实的击飞效果的,因此手游版中的野蛮人可以体验到敌群中横冲直撞,无人能挡的快感。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页