爱上游戏里的数字美食

2019-11-06 15:41  触乐

原标题:爱上游戏里的数字美食

当我第一次用N64玩《牧场物语》时,我有两个目标:与一个可爱的女孩结婚,吃一块蛋糕。我很快发现为了完成第一个任务,我需要连续几天向女孩求爱,和她闲聊并送礼物,但第二个任务就容易多了:只要卖掉几根萝卜,我就能花钱买块味道甜美的夹心草莓蛋糕。

就算不去花钱买蛋糕,也可以用山上的野生浆果或者水里的鱼来补充体力,但那有什么意思呢?通过《牧场物语》,我第一次体会到了在游戏里享用美食的乐趣。

那是1999年,食物在游戏里已经不是什么新鲜元素。在《怒之铁拳》《双截龙》等横版动作过关游戏中,你只要吃掉从垃圾桶里冒出来的热狗、烤鸡就能恢复生命值;在《恶魔城》中,玩家可以用鞭子把墙抽烂,然后吃里面的烤肉来回血。

爱上游戏里的数字美食

食物还有可能成为敌人。例如在街机游戏《汉堡时代》(Burger Time)中,玩家扮演一位试图烹制巨型汉堡的厨师,需要躲避香肠和鸡蛋的袭击。在《超级马力欧RPG》中,一块多层婚礼蛋糕突然有了意识,横冲直撞袭击马力欧和他的朋友们。

食物有时也是一种奖励,例如《传送门》里标志性的黑森林蛋糕。这些游戏的目标受众很可能并非美食家,食物的功能较少,更像是被用来装点门面的道具——但并不会详细描述食物的口味究竟怎么样。

既然食物是人们日常生活中必不可少的一部分,那为什么在许多游戏中会被边缘化?这也许是因为大部分开发商将男性玩家视为主要受众,觉得他们更喜欢打怪或驾驶宇宙飞船,所以没必要浪费精力制作食物……不过有趣的是,上世纪80年代就曾有开发者打破成规,制作了一款将食物作为主要元素的游戏:《吃豆人》(Pac-Man)。

爱上游戏里的数字美食

岩谷彻在接受Eurogamer采访时承认,这款游戏的整体设计灵感来源于烹饪。除了游戏里的水果之外,主角设计也与食物有关:“我试图找到一种能够吸引女性和夫妻的东西,想起她们吃蛋糕和甜点时的样子,所以决定将‘吃’作为一个关键词。围绕这个又想到了一块披萨的图像,顿时觉得豁然开朗。后来我就按照披萨的形状设计了吃豆人角色。”

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