爱上游戏里的数字美食

2019-11-06 15:41  触乐

与那个年代其他游戏都不一样的是,你不需要射击小行星或外星人,吃就行了。

1982年,评论家乔伊斯·沃利(Joyce Worley)在《Electronic Games》杂志的一篇文章中写道:“任何人在谈论电子游戏的女玩家时,都必须向《吃豆人》深鞠一躬。这款游戏之所以能取得打破纪录的成功,正是因为在女性玩家中非常受欢迎。”沃利认为在《吃豆人》问世前,玩游戏的女性很少。

在《雅达利时代:电子游戏在美国的兴起》一书中,作者迈克尔·纽曼(Michael Z. Newman)写道:“在北美,《吃豆人》不但吸引了男性玩家,对儿童、妇女也很有吸引力。无论是街机厅的常客还是休闲玩家,都迷上了这款游戏。《吃豆人》的经济影响力惊人,它在登陆美国市场后的前15个月里就创造了10亿美元收入,《时代》杂志更预言其家用主机版本将会比《星球大战》更赚钱。”

继《吃豆人》大获成功后,开发商又制作了《吃豆女士》(Ms. Pac-Man)——该作拥有浪漫喜剧风格的故事情节,似乎想要表达对女玩家们的感谢。

爱上游戏里的数字美食

《吃豆女士》(Ms. Pac-Man)

自从《吃豆人》发售以来,我们看到食物成了许多“休闲游戏”中的核心元素,例如《糖果传奇》《Overcooked》《Farmville》《Cookie Clicker》和《Cooking Mama》等。我在十几岁时就曾迷上了一款叫《烤肉》(Yakiniku)的Flash游戏,玩法非常简单,只需要将生牛肉块拖到烤架上……当时我的学业压力很大,发现这是缓解焦虑的一个好法子。我可以想象独自一人在传统日本餐馆吃饭,琢磨我烤的牛肉究竟有多美味。

这类休闲游戏往往没有任何故事情节,玩家也没有失败的风险,可以随心所欲地游玩。

除了休闲游戏,食物也曾在一些主机大作的迷你游戏里出现——例如《宝可梦竞技场》(Pokémon Stadium)的吃寿司比赛,或《幻想水浒传2》中铁人料理风格的烹饪大赛——但很少看到烹饪美食成为主要玩法。不过近些年来,部分“硬核”游戏也开始将其视为值得开发的主题。

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