玩了10次,瘦了5斤:我从未见过如此魔性的游戏

2019-11-06 15:17  游戏葡萄

玩了任天堂新作:《健身环大冒险》半个月,我磕磕绊绊地瘦了5斤。

据Fami通的统计,上线仅3天,这款游戏在日本就卖出了近7万套,位居实体游戏销量周榜第一;在英国,它也排在实体游戏销量周榜的第三名——要知道当周周五它才发售,榜单应该只统计了3天的销量。

玩了10次,瘦了5斤:我从未见过如此魔性的游戏

我的入坑理由很简单:任天堂请了我老婆……啊不,应该说我的前妻拍了广告;随后我的现任妻子被广告种了草,希望借这款游戏按住自己最近微微发胖的势头。(在【A9VG】《健身环大冒险》新垣结衣出演CM_腾讯视频里,你能看到我的前妻新垣结衣)

然而买了游戏到现在,我老婆三天打鱼,两天晒网;倒是我一直坚持着每周4-6次的频率,还解锁了“热情的扭动手臂家”、“圆环箭界的精锐”等羞耻的称号……

玩了10次,瘦了5斤:我从未见过如此魔性的游戏

与此同时,我也越来越沉迷于这款游戏充满魔性和策略感的体验。并且开始思考更多的问题:如果健身游戏能做得如此有趣,那我们是否低估了这个市场的潜力?这个市场究竟属于谁?游戏团队又有多少机会?《健身环大冒险》是怎样的一款游戏?

简单来说,《健身环大冒险》是一款在跑酷+回合制RPG的外壳下,用健身动作完成所有操作的游戏。

和《任天堂Labo》类似,它充分运用了Joy-Con(Switch手柄)的机能。把Joy-Con放到Ring-Con(圆环)和腿部固定带中,再穿戴在身上之后,玩家就可以把动作同步到角色身上,效果几乎没有延迟,同步也算得上精准。

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