《天外世界》优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG

2019-11-06 14:46  178游戏网

作者:NGA-hjyx01

引言: 这是一个好的游戏,但我并不爱它

《天外世界》优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG

天外世界(the outer world)是著名RPG工作室黑曜石的最新作品,这个工作室对于广大美式RPG爱好者是一个非常特殊的存在:作为辐射、冰风谷、异域镇魂曲等经典作品的黑岛工作室的继承者,黑曜石无论是重组前(无冬之夜2、星战旧共和国武士2、辐射新维加斯)还是重组后(永恒之柱1&2、暴君)都为玩家留下了太多经典之作。

天外世界发布伊始(19年10月25日)便在泥潭掀起了一片赞叹之声:诸多的隐藏任务和探索要素、对话中丰富的嘴炮选项、任务多样的完成方式、道德两难困境的人物抉择乃至于卓越的本地化程度(甚至出现了宇宙牌香烟的经典老梗)等都让RPG游戏爱好者如醍醐灌顶,然而我在第一时间入手肝完君王星剧情后,却陷入了一种喜忧参半的情绪,喜的是游戏优秀的素质和黑曜石在FPS战斗模式和UE4引擎使用方面的诸多尝试,忧的是作为工作室最大特长的“RPG”剧情和人设方面,天外世界有明显的退步感,而部分在柱子2开始出现的问题(比如命题作文式的剧情主线和势力设定)甚至变本加厉了。所以总体而言,这是一款优秀的游戏作品,但是作为一个十多年的黑曜石老粉,我并不爱它。和泥潭好友vicdragon闲聊这种情绪时我戏言这可能是一种已婚妇女的心态 永远对老公是不满的 :随着你对喜爱的工作室的了解,原本的优点变成了理所当然,而你永远期待着更多:

黑曜石:“我已经做了你最爱的糖醋小排,你为什么还不满意?”

我:“上次你做糖醋小排的时候,火候刚刚好,做完你还撒了芝麻和薄荷叶,摆盘成了爱心的形状,你这次只是随便做了一盘糊弄我!”

天外世界(the outer world)玩法与游戏设定

《The Outer Worlds》是一款由Obsidian Entertainment和Private Division全新开发的第一人称科幻单人角色扮演类游戏。

在从驶往银河系最遥远边缘的殖民飞船上失踪几十年后,你终于醒来,却发现自己身处于一场摧毁Halcyon殖民地的巨大阴谋之中。你将不断探索宇宙的最深处,遭遇各大势力的明争暗斗,而你塑造的角色将会决定由玩家所推动的剧情的下一步进展。你是企业的殖民公式中计划外的一个变量。

游戏玩法为以“没谱”号飞船作为家园(但是并不存在建设要素)收集队友NPC(其实没怎么注意就收集满了)、探索翡翠鸟星系的各个星球(实际上大部分都没有开放)、周旋于各大势力之间(其实就是把不能对话拿经验的会动的物体杀光,能对话的偷光&抢光的过程),以包含了格挡、闪避、子弹时间等动作要素(但是并没有什么动作感体验)的FPS作为战斗形式,通过玩家的战斗技巧、嘴炮技能,最终决定这个废土世界和其中各色人物的结局走向

《天外世界》优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG

战斗中开子弹时间可以对敌人产生部位破坏效果(断肢、致盲等),鼠标移动上去会有敌人状态的分析 等等,这个每周都在以太波上看我的殖民时代是怎么分析出来的?

人物设定

《天外世界》优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG

天外世界中的人物设定分为属性、技能、专长

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