《荒野大镖客:救赎2》音乐指导专访:想打造属于我们的独特音乐

2019-11-06 14:43  游民星空

《荒野大镖客:救赎2》(以下简称:RDR2)PC版已正式上线,而在感受更强画面与流畅体验之余,也许大家可以来了解一下关于这款游戏的音乐。近日我们有幸采访到了RDR2的音乐指导Ivan Pavlovich,他为我们分享了关于RDR2游戏音乐以及开发背后的有趣故事。

《荒野大镖客:救赎2》音乐指导专访:想打造属于我们的独特音乐

Q:RDR2 的音乐实在是太令人惊叹了。它在无数玩家的心中留下了深刻印象,也激发了我们的好奇心:这些音乐是如何制作而成的呢?你们是如何使音乐和游戏内容相得益彰的呢?你们是如何和制作团队沟通的?游戏和音乐制作的顺序又是怎样的呢?

Ivan Pavlovich:本质上来说,我们的游戏里有三种不同的音乐系统。我们有任务配乐,用于烘托叙事中的重要时刻。我们有动态开放世界配乐,然后还有在游戏中关键时刻播放的歌曲。我们也有于环境中播放的音乐,例如你可能在游戏中看到有吉他手或班卓琴演奏者坐在门廊上。任务配乐和开放世界的互动配乐听起来很相似,但它们所属系统非常不同。我们在整体游戏创作过程相当早期之时,便已开始创作音乐和配乐。我们和写作与开发团队讨论游戏的主题和气氛,以确保我们能将音乐融入游戏的各个层面。此过程在整个游戏开发期间持续不断进行。我们想要确保自己对于游戏世界的本质、人物和他们的情感线拥有充分的了解。尤其是在这款游戏中,一旦你了解一个人物和他的动机,你就可以开始塑造歌曲的情感基础。Woody Jackson 为任务和开放世界制作了不可思议的配乐,而 Lanois 为游戏中关键时刻所制作的歌曲是整体配乐的绝佳搭配。

《荒野大镖客:救赎2》音乐指导专访:想打造属于我们的独特音乐

Q:制作游戏的音乐和电影的音乐有什么不同之处呢?为游戏音乐作曲和编曲过程中最有趣的部分是什么呢?哪一种更难呢?

Ivan Pavlovich:第一个不同之处是规模大小:你在为更长、更具深度的作品创作音乐,而这个作品的长度不仅是一两个小时,而是几十个小时。但更大的不同之处在于你需要考虑到玩家的选择。在 Red Dead Redemption 2 中,我们尝试用配乐和于故事关键时刻播放的歌曲做到这一点。Red Dead Redemption 2 的故事受亚瑟•摩根作为一名亡命之徒所做出的选择影响,同时他也在荣誉和忠诚这两个概念之间挣扎。你能够决定亚瑟如何应对各种情况,并通过你的行为,你能够帮忙把亚瑟•摩根塑造成不同类型的亡命之徒。在这个游戏中,我们首次为多首歌曲创作多个不同版本,根据你选择扮演高荣誉值或低荣誉值的亚瑟,你听到的歌曲版本将有所不同。这种音乐上的不同之处相当细微,但它有助于让你和亚瑟的情感旅程维持紧密联系,而不仅仅是依靠你为他做出的选择来维持这种联系。

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Q:RDR2 音乐是否取材于其他作品或从其他作品取得灵感?

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