明日生机深度对比测评

2019-11-06 14:11  一只小绿箭哦

#代号生机[超话]#

玩了两天代号生机内测

以下是资深明日玩家深度测评

由于是20w人民币保密内测所以不评价画质、皮肤、系统优化及未开放功能猜想

一.继承了明日所有优点并升级了优点

小例子:“庄园”家园

1.庄园地基是明日地基的两倍大小

2.庄园分副庄园主庄园内容同步

3.可以在沙漠雨林城市雪地等等野外地图中选择一处地图的官方指定的几处地点安置副庄园,即出门就是雪山直接收集雪山资源

二.修了明日所有机制上的缺点

小例子:武器机制

1.武器种类配方到等级自动解锁

2.武器耐久亲测打五小时掉20耐久总共500耐久

3.打僵尸掉弹壳,弹壳可以随身造各种口径子弹,最低600发起步日常使用子弹数都在999+

4.武器配方洗属性时洗出来的新属性可以直接加成,不需要重新造武器才有新属性

5.武器配件丰富(吃鸡)无耐久可强化

6.造东西都五秒

三.用“英雄技能”的方式引入副武器

小例子:无人机 手雷 地雷

1.战斗无人机 治疗无人机 火冰毒雾延迟各种属性的手雷地雷这些东西都是可以立即掏出释放的,以cd的方式刷新重复使用,不消耗任何东西(自由组合三个技能)

2.可以召唤载具,做等级任务解锁各种类型载具,载具分耐久油量无限修和加油,氮气加速条在不使用时自动填满

四.地图以比例的方式放大明日之后

小例子:大

1.市中心面积是明日市中心的四倍左右

2.快乐101面积是明日快乐101的三倍左右

3.板块地图面积是两倍三倍左右

4.庄园面积是明日庄园的两倍多

ps:所以没有“跳跳虎”了想去哪直接召唤载具过去,远了就传送到目标附近传送点再用载具

五.无缝地图设计

小例子:空气墙

1.庄园围栏没有空气墙可以不走门直接翻出去

2.可以从秋日森林走到沙漠地图在爬到多贝雪山再游到海岛,过渡场景宽敞自然,地图总面积直接挑战手机版圣安地列斯

3.世界地图边缘的空气墙以毒圈屏障方式显示后续会开发扩大

未完待续……

明日生机深度对比测评

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