这个游戏好玩吗:废土朋克FPS《狂怒》,简单直接却又苍白无力

2019-11-06 13:55  巨透大叔

时间回到八年前,那是一个属于单机游戏佳作井喷的时期,《刺客信条》Ezio三部曲与《使命召唤:现代战争》三部曲得以完结,《神秘海域》迎来了传奇故事的新一篇章,神作《上古卷轴5》的诞生等等。而在如此豪华的阵容面前,对于一款原创新作来说,若是没有什么引人注目的闪光点,怕是很难从中脱颖而出。被佳作所掩埋的牺牲者有很多,而id software出品的《狂怒》无疑是其中给人留下印象最深的一个。

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今年五月份,《狂怒》在时隔八年之后迎来的它的续作,由于前作在当时没能掀起什么太大的波澜,因此发行商Bethesda将其作为重点项目大肆进行推广,熟悉id software这家公司的人都知道他们家专注盛产各种爽快型的古典FPS游戏,而Bethesda也是专注于这个一点极力造势。曾有那么一段时间几乎全游戏圈铺天盖地都是这款游戏的广告,有不少玩家出于好奇而选择入手,而在游戏真正发售之后,似乎它并没有达到玩家们的预期。

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废土朋克

说起“废土”二字,对于一些有资历的玩家来说很难不联想到一部名为《疯狂麦克斯》的后启示录题材电影,若是说一款废土题材的游戏没有从这部电影身上借鉴某些元素,那么它一定是在说谎。废土题材的游戏作品虽然不算新鲜,但凡说起来大伙也都知道是个啥,而其实真正感兴趣的玩家并不算太多,算是一个不算特别小众的小众类型。在此类作品当中以RPG游戏《辐射》系列为代表,为玩家打造出了一个极具黑色幽默气息的战后世界,但其实对于真正的废土迷们来说,似乎加一点朋克元素才更有内味。发售于2011年的初代《狂怒》便是这样的一款作品,与其他同题材游戏不同的是,《狂怒》的废土是在地球受到小行星的撞击之后而毁灭的世界,而非以往的战后或是病毒爆发等缘故,这倒是让人觉得倍感新鲜。

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为了延续文明,人类选拔出了一群能力出众、基因良好的精英加入到一个名为“方舟”的计划,他们被装进能够抵挡灾祸的休眠舱中,待灾难过后才可重新苏醒(又是一个“老冰棍”)。灾后的世界并没有被小行星完全摧毁,一部人幸存了下来,有的建立起聚落以共同生存,而有的则变成了无法无天的游民四处作恶,而玩家将扮演“方舟”计划中的精英之一,在这个新的世界展开冒险。值得一提的是,作为一款2011年的游戏,初代《狂怒》即便是放到现在来玩,也依旧会让人觉得游戏的画面表现很出色,在当年知名媒体IGN的游戏评测还有单项评分的时候还为这款游戏的画面给出了满分的评价,其游戏本体高达25G的容量在当时更是被不少媒体称之为“硬件杀手”。

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