解读版署未成年人沉迷游戏《通知》:宵禁、每天1.5小时游戏时间

2019-11-06 12:31  游娱大事件

这也是首次,新闻出版署以绝对落实执行的态度去面对未成年人网络游戏成瘾问题。并且从政策法规的高度去要求政府、企业、社会各个维度共同治理,同时强调法治为先,既要保证未成年人游戏保护收获实际成效,又要突出监管和法治作用,杜绝和避免出现过分戒网瘾、出格办机构的现象,让所有活动在阳光进行。

重压之下仍有暗涌未成年人游戏保护任重道远

但是在如此重压之下,仍有许多小企业和小的游戏公司,对自家游戏的监管不严,不紧,不实。游客登录、电话登录等简单登录方式仍然是普遍现象。成瘾性机制和虚荣攀比的现象,仍然在众多网络游戏和手机游戏中普遍存在。在监管和法治暂时触及不到的创新盲区中,游戏公司很容易在一番商业运作之后迅速敛财,然后回头再给防沉迷与未成年人游戏保护交学费。但是伤害已不可逆,沉迷已成为事实,对于游戏研发监管以及防沉迷的机制,需要有腾讯网易等大型游戏公司与政府合作进行联合网监监管监控。以高技术制高技术,以强监管控擦边球。

解读版署未成年人沉迷游戏《通知》:宵禁、每天1.5小时游戏时间

并且《通知》中指出,现在的制度并不是西方的分级制度,色情暴力,凶杀,赌博是绝对不允许出现在游戏内容之中的。这也是本次通知着实强调的一个关键点。不仅仅是对大众企业,也是对各个游戏制作人,独立开发者的一道更加有针对性和靶向性的命题范围的提出。

更进一步的说,《通知》也敏锐地察觉出,当前游戏与监管之间存在着“流向”断层。社会各界以及主流媒体舆论各方力推的“功能游戏”“传统文化游戏”与向善、向美、向好和富有教育意义的游戏内容并没有从制度的牢笼里逃脱,从孩子们以往成瘾性游戏中释放出来,完美的托举出孩子们家长们对于好游戏和好内容的根本信心。这与目前我国原创优质游戏实力的缺失和产业趋利严重导致畸形的现象是密不可分的。未来做好游戏,做优质的游戏,做孩子们适合去游玩的游戏,不仅仅是社会各界的责任,也是每一个游戏企业的必备良心。

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