外媒发文:职业战队要适应新的元素龙以及元素龙带来的地图变化

2019-11-06 07:46  电竞胡老头

外媒发文:职业战队要适应新的元素龙以及元素龙带来的地图变化

今日,外媒Dot Esports发表了题为《Changes to Summoner’s Rift and drakes in League season 10 will only confuse pro teams more》(S10召唤师峡谷和元素龙的改动只会让职业队伍更加困惑)一文。原文(译文)大意如下:

远古巨龙是英雄联盟里最大的加成之一。任何一支可以拿下这一强大的目标物的队伍都能拥有他们需要的一切东西来进敌方的基地。但是一次又一次的,在单排和比赛中,队伍无法凭借远古巨龙的增益有效地终结比赛。或许他们能摧毁一座水晶或者门牙塔,但是出于某些原因,进攻方无法成功地推掉敌方基地,让防守方有喘息之机,重回战场。即使在2019年的世界赛上,我们也见过许多次,当一支队伍拿下远古巨龙之后却没有得到任何收益。

在英雄联盟十周年庆典上,拳头对此做出的回应是,将会有一系列的针对召唤师峡谷的改动。多年来,地图终于将发生一些有趣的变化——新的元素龙就是其中的一部分。

但是问题来了,对于职业队伍来说,他们还无法知道哪种元素龙带来的受益最大,以及如何评定地图目标物的优先级,这些改动将会让他们更加困惑。

一个好的开始

外媒发文:职业战队要适应新的元素龙以及元素龙带来的地图变化

没那么让人兴奋的一点可能是上下路新增加的凹室。但这些改动为上下路提供了更多的空间,而且有可能真的变得很有趣,尤其是在职业比赛中。

职业的打野选手知道在什么时候以何种方式帮助边路,用草丛靠近他们的目标。很多时候,打野只能待在草丛里,耐心等待一个他们觉得可以成功的机会。但是现在的凹室会给他们更多机会,让他们突然出现在地敌方视野中。

但是这些改动中最让人感到兴奋的是可以期待边线玩家如何在对线期运用这些凹室。在下路,辅助将会有更多的发挥空间,让下路对线变得更有趣。在上路,凹室会让玩家在对线期间考虑的更多,比如换血,回城,还有在新地图中的玩法。英雄联盟的边线已经成为了一个很稳定的设定,与有两边的河道和草丛的中路不同,经过了许多年的相同设定,边线会让人感到有些无聊。凹室的设计会让上下路更加有趣,这也可能是未来地图变化的蓝图。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页