沙盒与剪影的趣味结合

2019-11-06 05:32  奇葩玩味

又很久没发文了,近期重拾了一部沙盒模拟《大厦管理者》还是蛮有意思的,把一些心得发给大家分享

Part 1-说说优点

这部游戏其实就是通过规划大厦里的各项设施,从而完成运转盈利。但开放性的沙盒和有章可循的格子,玩起来会感觉更简单、更规矩,这点强于其他模拟经营(所谓有章可循的格子,比如造一条街、一层建筑,如果在其他模拟游戏上,比如《模拟城市》、《地平线》系列,都可能会遇见建筑填充与街道布局出现不严丝合缝的地方,但这部游戏,最小建造空间=最小填充mod,即1格大厦空间。所以不管什么地图,无非就是N格空间拼成的大地图,永远不会出现“不严丝合缝”的情况,这点对于完美主义者来讲,体验很好)

Part 2-说说全景与细节

本作最吸引人的,就是时尚的剪影画风和细节,这里的细节处理,甚至可以精确到大厦里每件陈设的不同和每个人物的表情,刻画相当生动。不多说了,晒图!第一张,先看下我建造的大厦全景

沙盒与剪影的趣味结合

商业、餐饮综合区:人流量大、收入多、是解锁上层建筑的必备条件,但不同等级的建筑在一起,有时需求会很烦(比如你会发现总有那么一两个店,要人流量、又要安静、还不停抱怨没收入)

沙盒与剪影的趣味结合

办公区:相对于商业、餐饮综合区,形态单一了许多,但是是全图的收入支柱,开图以后快速建起一个收入支撑(比如:多阶组合的办公区),对全游戏至关重要(而且相对于酒店、住宅区,办公区是需求最简单、最省事的)

沙盒与剪影的趣味结合

酒店区:酒店类设施的优点是,收入较高、且午间退房时到账,这为全天现金流提供了较好保障(因为每天的自动维修费、全图成本扣减,都发生在22-24点,这个时候很容易亏钱,但酒店每天午后开始现金流涌入,为全天运营、建造新设施,进行资金补足);缺点是,解锁位置靠后,且有供暖需求(包括烦人的布线),建造门槛稍高

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