类克苏鲁跑团游戏的游戏引擎化

2019-11-06 04:39  谢白

克苏鲁神话:全端冒险的序幕

克苏鲁神话游戏依然不能完全摆脱打打杀杀和探险夺宝的经典故事的影响,但是相比较于那些,他开始将一般性的生活内容和普通的节奏引入游戏之中,将大众化的,普通的生活展现出来,尽管其中加入了猎奇和恐怖的要素,加入了夸张的扭曲现实的内容,但依然不能抹消其中的闪光之处。这种启发,是将平常化生活入镜的启发,也是展开全程化,全景化叙事的重要途径,意味着平淡之中终于可以出现珍奇。

类克苏鲁跑团游戏的游戏引擎化

全景化内容的思路在于,给出常规生活的展现方法,并将所有冲突和爆发作为全景内容的一环节来看待,将整个叙事节奏统一到生活脉络中,从必然之中,通过碰撞和酝酿给出恰当合理的偶然,进而不断推进整个故事的发展,最终达到故事上,叙事节奏上的高维统一。

而这需要对事物背后的原理和脉络有充分的掌握,对事物的存在本质有确定的把握,并勤于思考,给出有效的推论

也就是说,这种所谓的“全景化内容”,就是所谓“类克苏鲁”游戏的实际面貌。

克苏鲁游戏的改造化,可以将探险和战斗,魔法等统一为一个尺度,给予一个常规动作的配置,并不做量化区分,只做拓扑模拟,将其事件化,并给出随机化的偶然性特征,进而将积累性个性化为列表对照,将存储性转化为标签赋予,最终给出一个完全事件化,拓扑性,进而抹平所有界限分隔,无比开阔而极具包容性的新游戏框架。一套中国式的游戏框架。

类克苏鲁跑团游戏的游戏引擎化

克苏鲁神话题材的中国化:

将其中猎奇的部分,细分的过于专业的部分,晦涩难懂的部分全部整合起来,变成可利用的常态化部分。

基础属性是一般性属性的极致,作为一般判断的主要依据,以及衡量。没有必要在其上再扩展一套四则基础运算的数据类型,那其实是尚未完全剥离原生暴力游戏影响的内容,应该将之去除。完全可以直接使用拓扑和已有的属性数据来展现老四则的内容。

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