这些追求极致的游戏细节,玩家真的会领情吗

2019-11-06 00:44  尼吉斯世界录记

不知从什么时候,3A游戏在宣发时总是喜欢拿技术力或者细节表现来做文章,优秀的细节固然能带来话题性并引起大家的注意,但真正到玩的时候,我们还要费劲心思去解决“马不停拉屎怎么办?”这类无聊的琐事。

如果官方不事先挑明,而是期待着玩家在发现这些细节时能够惊呼:“wow,这彩蛋太棒了!”,但尴尬的地方在于,埋得太深,玩家不一定能够发现,然后就通关封盘了。

本文就来说一说这些“费力不讨好”的例子。

动物的眼睛

《刺客信条:起源》的沙盒设计可能比它的游戏内容还要精彩得多,包括它的细节还原度方面,但是,某些细节的存在意义还是值得怀疑的。

这些追求极致的游戏细节,玩家真的会领情吗

比如像马或者骆驼这样的动物,它们的眼睛会映射出外部世界的样子,但重点不是这里,而是在拍照模式下,如果尽量放大眼睛部位,可以看到这个“倒影”虽然是个静态图,但光照可以反映出玩家在眼睛中位置,这个是动态的。

所以,有多少人会在意自己的影子在动物眼睛里的位置?况且在正常情况下是很难看清楚这个细节的......这样说感觉有点吹毛求疵了。

炮弹上印名字

在DC漫画里,小弗洛伊德·劳顿转变成的死亡射手(Deadshot )并不算是一名完全的反派,但“既生瑜何生亮”,原本打击罪犯的它,成为了蝙蝠侠最为危险的对手之一。

这些追求极致的游戏细节,玩家真的会领情吗

这里要说的是《阿卡姆之城》这款游戏,里面有玩家开蝙蝠车躲避敌人坦克炮击的情节,这个时候,如果玩家进入拍照模式并仔细查看炮弹的细节,就会发现炮弹上印着“Deadshot”这个名字。

这个彩蛋不算新颖,《光环3》就曾经做过类似的事情。相比之下,这个细节并不会让玩家感到惊奇,首先不了解DC宇宙的玩家并不知道这个词的真正含义,而DC迷又会觉得稀疏平常,和《阿卡姆之城》另一个日历人的彩蛋比起来确实逊色了一些(日历人彩蛋需要玩家把主机的时间调到2004年12月13日,然后日历人会出来给玩家剧透)。

融化的冰块

还好,2001年的《合金装备2》并不是因为它在那个年代相对强大的技术力而成为经典作品的,因为有些细节看起来确实值得称赞一番,但回头仔细想想后,可能就对这种“纯炫耀”的做法感到一丝反感了。

这些追求极致的游戏细节,玩家真的会领情吗

在最开始的任务里,玩家可以在一个桌台上找到一桶冰块,里面的冰块在打翻后会散落在桌子上,并随着真实的时间慢慢融化掉。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页