一场CG一片蓝图《Diablo4》回归黑暗哥特风起源模式

2019-11-05 20:54  雷顿说

时隔7年,暴雪爸爸终于不负众望,选择在暴雪嘉年华之中祭出看家大作——《Diablo4》,对于广大暗黑粉丝来说,无疑是今年嘉年华看到最棒的消息。在已公布的CG短片拜命三归中,最受玩家瞩目的是复活归来的恶魔女王莉莉丝。在暗黑系列游戏中,莉莉丝一直属于背景故事中的神话人物,玩家大多通过迪卡·凯恩和正义天使泰瑞尔的笔记来了解她的事迹,只知道这位遭到高阶天堂和燃烧地狱双重追杀的女恶魔,与曾经的恋人——创造天使伊纳瑞斯共同建立庇护之地,却因为对奈非天的看法不同反目成仇,最终遭到永久的放逐。

一场CG一片蓝图《Diablo4》回归黑暗哥特风起源模式

《Diablo4》的时间线设置在3代数十年之后,在3代夺魂之镰的结局故事中,尽管妄图灭世的死亡天使马萨伊尔被最强奈非天(3代主角脚男)打败。但是七大恶魔的传说已久存在。暗黑系列一直有前代主角不得善终的传统,暴雪爸爸总会编排一点理由让其死于非命,这次虽然没有介绍前面发生了什么,但是很显然应该3代的主角英勇牺牲了,所以才让恶魔这般为所欲为。

一场CG一片蓝图《Diablo4》回归黑暗哥特风起源模式

对于广大玩家来说,不管是迪亚波罗,还是莉莉丝当终极BOSS,只要能够回到庇护之地愉快地刷刷刷,就已经足够满足。唯一担心的是,这款游戏的上线日期是否真如玩家猜测的那样,会在2020隆重推出。毕竟按照暴雪游戏的传统跳票模式,再煎熬上个两三年,都是有可能的事情,毕竟当年魔兽怀旧服也是墨迹了很久。这次如果晚个几年都是有可能的事情。

一场CG一片蓝图《Diablo4》回归黑暗哥特风起源模式

因为目前得到游戏中的消息还算是比较贫乏,那就先说对于CG的感受结论:震撼!唯一担心的问题就是游戏本身的CG能不能再不增加和谐补丁的前提下过审。毕竟血红色的头发给改成绿色也不是不可能的事情。

作为暗黑1、2、3的老玩家,相信各位都会有喜欢探索剧情、喜欢遇到boss的那种紧张兴奋感、喜欢看装备、喜欢试各种职业的技能。犹记得暗黑1第一次遇到屠夫,暗黑2第一次遇到安达利尔的那种心脏快要爆出来的感觉,暗黑2还有第二幕的都瑞尔,一出场我的雇佣兵直接变成了骷髅,只敢跑出攻击范围慢慢磨,看都不敢看见。后来暗黑3最刺激的就是剧情,泰瑞尔自掰双翼自愿堕落凡间,莉亚被变成了大菠萝……估计到时《Diablo4》能够给玩家的视觉体验绝对不会低于前作。就说说新的CG吧,看到固定小黑视角背景旋转的这个镜头,突然开始毛骨悚然起来,再到后面莉莉丝从血结成的胎膜中降世,活脱脱的看的是差点睡不着。

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最后还是按照惯例简单的总结一下,那种血腥的哥特风CG,还有凡人的绝望,玩过暗黑2的朋友应该都知道我说的是啥,回来了,全都回来了,有曾经内味了。我相信这个游戏一定能让各位玩家找回当年的感觉,仅此而已其实也就够了。

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