《死亡搁浅》评测:完美的大片体验+真·步行模拟器

2019-11-01 19:41  电玩巴士

《死亡搁浅》评测:完美的大片体验+真·步行模拟器

先说点题外的。给《死亡搁浅》评测真的是太难了。

而且是难上加难。

很少,或者说几乎没有游戏能在发售前一周还把它的主要剧情与核心玩法藏得这么深,以至于我现在在网上看到的几乎所有岛学家写的剧情猜测,都没能摸到这个故事的关键。在没有掌握一个游戏的全貌之前,说它是神作挺难的。

在开始写这篇评测之前,我花了50多个小时泡在这个游戏里。实话说,游戏一点都不难,即便你是真的手残,也几乎不会卡关或者任务失败;真正让我觉得困难的是,通关之后,因为保密协议,我找不到任何能跟我聊一聊游戏剧情的人——是的,我已经很多年没有这种感觉了。

《死亡搁浅》评测:完美的大片体验+真·步行模拟器

我是一个游戏媒体的编辑,在入行前我也是一个忠实的游戏爱好者,我保持着每年30多个的速度打通各种类型的单机游戏,有纯刷的,有剧情宏大的,也有小家碧玉的,有恐怖的也有搞笑的,但《死亡搁浅》整个游戏给我的体验是前所未有的——通关之后,我特别特别想找人去聊聊我对这个游戏的理解,想把里面的故事讲给别人听,想讨论游戏里那些悬而未决的隐晦线索,但我必须忍到一系列的解禁日期才能公布我玩到的内容,这真的太难了。

即便你现在给我一个机会,让我在几千字内讲清楚游戏的剧情,或者回答大家提出的各种疑问,对不起,我检讨自己还是有一大堆问题没想明白。

《死亡搁浅》玩通了吗?通了。

《死亡搁浅》玩懂了吗?没有。“那你怎么给游戏打分呢?”所以,这真的太难了。

类似的说法,相信各位最近已经听出茧子了。国外媒体,各种论坛,贴吧,社区,就连小岛秀夫的男朋友们都这样说,现在我也这样说。我知道这听起来像是吹过了头,但它绝对值得你去亲自试试,并且坚持走到关底——我用了“坚持”这个词,这个过程或许真的需要一定的毅力,因为我觉得未必所有人都能喜欢这个游戏。

原因是什么?下面请看我的评测。我会把自己的整个体验大致分为三个部分,这也是我玩游戏时感情变化的三个阶段:

前15小时

目前我们拿到的游戏版本为1.02,游戏大小为45G,游戏一共有14章,结合我自己通关时间50小时左右,奖杯进度61%,后半部分未跑支线和收集,所以游戏体量真的很大。如果全程直奔主线的话,流程长度估计也在20小时以上。当然按照小岛游戏的惯例,这其中很多时间都会花在过场动画上,《死亡搁浅》也不例外。

游戏开始之后的前15个小时,是给我个人冲击最大的一部分,涵盖的内容基本上是序章到第三章。原因主要集中在游戏的画面,声音,和整个世界的生态环境方面。

游戏刚刚开场,一段极其逼真的实机渲染过场一度让我认为它是CG动画,但随即画面一转就到了主角山姆的背后,这种感觉非常的震撼。

《死亡搁浅》评测:完美的大片体验+真·步行模拟器

在随后的流程中,虽然我们能从载入界面分辨出CG还是实机渲染,但从感受来讲,我们很难察觉出两者之间的差别,即便你用的是1080P的显示设备,画面同样极其精致。联想到《死亡搁浅》使用的是与两年前的《地平线:零之曙光》同样的引擎,相较也有明显的提升,尤其是在人物脸部建模,环境细节与开阔场景的表现上更胜一筹。

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