《死亡搁浅》评测:完美的大片体验+真·步行模拟器

2019-11-01 19:41  电玩巴士

《死亡搁浅》就是这样一款作品。

它是只有小岛秀夫才能做出的东西。这是他独立成立工作室以后的第一款作品,以个人魅力而言,小岛或许是大众最熟知的,最有个人色彩,最喜欢“夹带”的游戏制作人,在脱离了大公司和引擎的束缚之后,他终于有机会放开拳脚全力输出。可以设想,如果《死亡搁浅》还挂着Konami招牌的话,这款游戏绝不可能是现在的模样。

它是否对得起目前的造势?我没法下这个结论,同样我只能说《死亡搁浅》会是令我印象最深的一部好游戏,它带给我们的感受是完全不同以往的。我们都很清楚,媒体评分,玩家口碑,实际销量这三者哪一个单拎出来都不能完全评价一个游戏是否成功,我们已经见过太多这样的例子了。玩家的评价我预感会两极分化,这更多是爱好和习惯上的区别,但如果以此来将玩家划分开来,说它适合一部分人的同时又不适合另一部分人,显然不是这个游戏本身想要传达给我们的信息。

《死亡搁浅》评测:完美的大片体验+真·步行模拟器

我会给《死亡搁浅》打一个很高的分数,这不仅是因为我是小岛的粉丝,这个分数代表了我对游戏创意,完成度的整体评价。但我也不赞同把《死亡搁浅》当成是游戏史上的创举,为未来游戏的发展指明方向云云。显然它并不是一个很好的复制对象——它既不容易被复制,也绝不是一个大众的审美标准。究竟它好不好玩,玩过的人都有发言权。

作为玩家,我当然乐于看到这样的游戏,游戏业想要摆脱纯粹感官刺激的头衔也需要更多这样的作品,但我跟所有休闲玩家一样,我才不想所有的游戏都做成这样,因为对于玩家来说它真的太沉重,也太烧脑了。

《死亡搁浅》评测:完美的大片体验+真·步行模拟器

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