《死亡搁浅》评测:完美的大片体验+真·步行模拟器

2019-11-01 19:41  电玩巴士

《死亡搁浅》的剧情像是日剧一样的架构,每一章会以一位已公布主角的名字来命名,这一章内会基本交代清楚这个人的背景,恩怨,与主角的关系与作用等等,每一章看似独立,但又紧扣主题。同时故事剧情穿插了许多闪回,梦境,或者平行宇宙的概念(最典型的就是冥滩和拔叔穿西装的镜头),想要在游戏初期或者中期就搞懂剧情恐怕没那么容易。之前很多人把讨论的重点放在了游戏里大量出现的物理公式上,不过看起来它们在剧情里并不占主要地位,故弄玄虚和衬托背景的意味更浓,所以学渣或者文科生玩家并不用害怕因此被劝退。

《死亡搁浅》评测:完美的大片体验+真·步行模拟器

多亏了已公布预告片的遮遮掩掩和岛学家们抽丝剥茧式的分析,整个《死亡搁浅》的剧情在旁观者看来愈发的神秘。不过好在小岛挖的坑虽然多,但填坑功力在《死亡搁浅》后期也基本在线,剧情会一直以悬念把你的胃口吊到最后,送货不好玩?但是你会很着急看剧情啊,所以只能拼命赶紧送货……然后以一场一个多小时的播片一次给你解答清楚。是的,没错,这的确是小岛会做的事情。再加上游戏出色的画面,几大明星脸演技全部在线,逼真的动态捕捉,游戏里的每一章都像一集电视剧一样精彩。

至于结局嘛,这可能是我所以写过的评测里对剧情最讳莫如深的一次了。我当时是一边看着UP主们做的剧情分析视频,一边打通关的,可以说,大部分人都没有猜到整个故事的全貌,有些细节和方向或许是过度解读了,整个故事最后会引向一个大家都没有预料到的结局,人类感情和动机并非非黑即白,真正的死亡搁浅起因会在结尾才说清,看完之后心情是很沉重的,还是留给各位自己去挖掘吧。

《死亡搁浅》评测:完美的大片体验+真·步行模拟器

在我看来,游戏的剧情好不好,一部分在于故事本身的编排,叙事语言的运用等等,更高一层次的则是世界观的架构。小岛秀夫在《死亡搁浅》里运用宇宙物理,生物进化论和科幻视角下的异世界角色,为我们重构了一个非常完整的,半架空的世界观,并在此骨架上不断的增添悬念和戏剧冲突,这种深度的故事在最近几年的游戏中并不多见。撇开小岛不讲,所有文学和艺术的创作其实跟科学们家所做的事情是部分相同的,他们都在提出一个完整的猜想和假设,不同的是,科学家们会试图证明它,而创作者们则在用各种方式把他的想法讲给我们听。

当然了,把这样沉重的意义放在某一款游戏或者制作人的背上显然太超过了,它只是一款游戏,目的或许只是讲好一个故事,传达作者的一贯认知而已。作为一款典型的小岛秀夫式的游戏,我在游戏里也见到了他独有的幽默感和彩蛋,比如BB在婴儿舱里会对山姆吐出心形的气泡,别人说他坏话时,他会偷偷竖中指,游戏里有寻找遗失Playstation主机和PSP的任务,柯南会送你一顶水獭帽,机械送货员怎么看怎么像双足和平行者,马里奥和碧琪公主的段子,隐晦的反战宣言,山姆在安全屋里打破第四堵墙式的互动表演也都是小岛秀夫的拿手好戏。

《死亡搁浅》评测:完美的大片体验+真·步行模拟器

一个作品是否成功,有一种特殊的鉴别方法,那就是即使你遮住它的名字,你仍然能看出它出自谁手,这起码能说明它是符合这个人的一贯水准的。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页