《死亡搁浅》评测:完美的大片体验+真·步行模拟器

2019-11-01 19:41  电玩巴士

《死亡搁浅》评测:完美的大片体验+真·步行模拟器

这时你的最佳武器其实是枪,但记得尽量多用非致命武器。因为一旦用致命武器杀人之后,系统会提示你必须处理死人的尸体去火化,不能留在原地,所以,这很容易成为恶性循环,你越着急就会越引越多,你反而需要花更多时间去处理这个后果,得不偿失。这个设定也符合小岛之前采访中所说的“不鼓励用武器和杀人”的设定。

当然,在感觉“非常痛苦”的这几十个小时里,并不是只有挫败和急躁,真正能让人感觉到的慰藉就是人与人之间“联系”。

作为游戏最大的宣传点,玩家和NPC之间的联结靠“送货”时增加友好度来获得,并通过邮件的方式来展现,它会像是真的有人在给你写信一样,告诉你他们的喜怒哀乐和对世界的看法,许多NPC都栩栩如生。

《死亡搁浅》评测:完美的大片体验+真·步行模拟器

而玩家与玩家之间则靠游戏特殊的联网机制来实现。

《死亡搁浅》并不需要PSN会员就能联网,它更像是一种间接的沟通,你可以像玩魂系列一样给别人留提示和字条;你用完的梯子,桥,充电桩等等所有的建造物,包括载具都会实时留在线上,只要你接入网络就可以看到并且借用;你造完之后又被损坏的建筑,其他人可以帮你修理,或者帮你升级;你嫌太远不愿送回去的货物,也可以委托给其他玩家;公共储物箱大家也可以共用;你打Boss的时候,会有其他玩家的镜像给你扔补给品,你不小心丢掉的物品,别人也会帮你送回来等等……而这一切都会清楚地写出前任所有者的名字。

即使是最简单的送货之旅,通过扫描你也能看到别人留下的脚印,走得次数多了,草地或者雪地上会被开辟出一条小路,留言标记会不仅会给你精神鼓励,还能提示前方信息,游戏里还有许多造路机,升级需要大量的素材,所有人都可以往里存素材,一旦够数后就会自动生成一小段高架桥,并且最终连接成路,造好的每一段路都能看到捐素材最多的几个人的名字。

《死亡搁浅》评测:完美的大片体验+真·步行模拟器

伴随着在线的玩家越来越多,你会慢慢的发现这个世界被大家一起改造了,环境在慢慢的发生变化。这种动态的改造过程在以往的游戏里很少作为关键要素出现,这要求我们把合作和互动放到了非常重要的位置。联网和单机在《死亡搁浅》里将是截然不同的两种体验。所以我强烈建议全程联网玩这个游戏。

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