《死亡搁浅》评测:完美的大片体验+真·步行模拟器

2019-11-01 19:41  电玩巴士

初期游戏里并没有明确的“路”,所以你必须配合自己所带的有限工具,搭设建筑,一步一个脚印的自己规划前行路线,这会导致每个人完成任务的方式和时间都不完全相同。而当玩家多起来以后,走的人多的地方会慢慢变成路,别人留下来的道具和提示也会起到不小的帮助,送货之旅就会变得相对轻松一点。在刚上手时,你可能需要花费海量的时间去找到自己惯用的配置,熟悉前进时保持平衡的操作方法,相当的有意思。

《死亡搁浅》评测:完美的大片体验+真·步行模拟器

这里需要说明的是,与其他人分享这些“联结”要求你必须联网在线,而且随着时间推移,时雨会损坏野外未经修理的建筑,密度也会有所调整,所以玩家并不用太担心赶不上首发就失去游戏体验。

剧情嘛,这个阶段你会接触到一大堆冷僻的词汇,什么BT,DOOMS,开若尔物质,冥滩,灭绝体等等,主线就是让你从美国东海岸一路步行到西海岸,重新恢复城市之间的联系。看不懂这些词并不要紧,别着急,这并不是这个阶段你首先要解决的问题,学会如何更快更好的送货显然更重要,这样才能帮你快速度过后面漫长的送货之旅。而剧情里的伏笔会不断地吊着你的胃口,等着你慢慢的揭开。你送什么东西并不重要,重要的是你如何找到自己的目的地。

15小时-40小时

度过了开头的十几个小时之后,你基本上已经明白这个游戏是在玩什么,要怎么玩了。刚开始你可能还会精打细算,但从这时开始,你应该已经进入游戏体验的烦躁期了,脑子里只有一个念头,赶紧送货看剧情。

玩法上,送快递任务会延续你整个游戏过程,我觉得这会是劝退一部分玩家,甚至是让不少人打差评的最主要原因,因为这个过程确实太重复了。

首先,在几十个小时里你所做的事情始终如一,那就是从A到B再到C然后再回到A的过程,别管是叫避难所,中继站还是什么配送中心,他们统统都长一个样,绝大多数任务你都见不到NPC真人,他们生活在地下,就像《辐射》里的避难所,你能看到的只是他们的全息投影而已,时间久了难免会让人觉得有些疲劳。

《死亡搁浅》评测:完美的大片体验+真·步行模拟器

游戏有快速旅行功能,但是只能在安全屋才能传送,而且不能带走任何货物和装备,也就是说你不能用快速传送来送货,所有的货都得一步一个脚印地送。

《死亡搁浅》评测:完美的大片体验+真·步行模拟器

其次,《死亡搁浅》没有太多偷鸡技巧可用,它本质上就是一个“快”不起来的游戏,这么说可能会有些像科幻版的“大表哥2”——各种UI互动有些繁琐,上马开菜单用道具都有很多固定动作和特效,按键一会儿长按一会儿短按的,人物动作也都有惯性,有时候会半天摸不准……这样的设计并不能算作缺点,他的确带来了更多视觉享受,也更加真实,但在另外一些急躁的,喜欢快速直接的游戏体验的人眼中就不那么讨喜了。

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