《死亡搁浅》评测:完美的大片体验+真·步行模拟器

2019-11-01 19:41  电玩巴士

由于《死亡搁浅》的故事背景建立在已经被“虚爆”摧毁过的美国土地上,除了零星建立起的一些城市或者小型营地(即我们接领任务的营地)之外,野外完全是一副被自然重新占领的末日景象,地形非常复杂,高山,河流,草地,石头浅滩错综而置,不确定的地形构成了我们“送快递”时最大的困难。

《死亡搁浅》评测:完美的大片体验+真·步行模拟器

游戏的远景被设置的相当开阔,所以在野外一个人奔波时会感受到明显的孤寂感,有一种一个人对抗自然的感觉,这也是游戏想要强调的。

游戏的背景音乐并不密集,大部分时候你都只能听到脚步声或者雨声,可旦你进入了某些关键区域或者新区域时,悠扬的BGM会适时响起,对于烘托空灵的气氛恰到好处。如果你了解小岛在电影和音乐审美的话,你对《死亡搁浅》的游戏配乐绝对是该有信心的。

从内容上来讲,开头的这10小时基本交代清了游戏的玩法——那就是“送快递”。任务类型大致可以分为三种,山姆订单(主线),标准订单(支线),和野外随机捡到的其他(玩家或NPC)掉落的物品送还,你需要在不同的据点之间来回运送物品来恢复他们的通信,增加与NPC的“联结”——也就是友好度,并以此来推动剧情的发展。通俗点,就像我们玩开放世界游戏里的开点,开视野类似。

《死亡搁浅》评测:完美的大片体验+真·步行模拟器

通俗点说,就是送货到XXX处,看剧情,然后再重复这个过程,仅此而已。

围绕送快递的过程,你可以叫它“步行模拟器”,但你需要考虑的东西其实非常多,出发之前你要准备好携带多少物资(比如最基本的梯子和绳子),高科技一点的还有建造机(可以造桥,充电桩,邮筒,避雨亭等等),还有多准备一双鞋。

背货时你要考虑在背上怎么放置,才能保持平衡。由于地形的缘故,消耗体力快速冲刺并不太常用,你得随时通过L2R2来调整平衡,一旦摔倒货物就有可能散落一地,还会损坏。

《死亡搁浅》评测:完美的大片体验+真·步行模拟器

由于野外会频繁下时雨,货物箱淋雨会腐蚀老化,为了保证任务目标,你还需要用到修理喷雾,为了应付抢货的“驴人”和频繁出现的BT,你还需要自备血包或者各种致命(或非致命)武器,这时你在安全屋里的排泄物就派上用场了。注意了,这些东西全部都有重量,会成为你送货时最大的障碍。带的越多,越难保证平衡,任务也就越难完成,这和平时送快递和送外卖是一个道理。

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