《哈利波特》再现魔法世界 从模仿到创新 浅谈国内卡牌手游史

2019-11-01 16:51  共由游戏

引言

这是共由说「旧趣新睐」第43篇文章,旧细看有趣,新值得青睐。

2019年10月30日,网易公司和华纳兄弟互动娱乐公司宣布信息,将联合推出一款RPG卡牌手游《哈利波特:魔法觉醒》。游戏拥有《哈利波特》原著的正式版权,而网易和华纳兄弟互动娱乐也声明,致力于打造还原J·K 罗琳笔下的魔法世界,让玩家作为新的角色扮演成主角,在"魔法世界"中冒险。

原著中出现的魔法咒语、人物角色、神奇动物,游戏都将会以一种独具风格的视觉形象呈现。而游戏背景设定于原著中描述的第二次巫师世界大战的几年后,玩家扮演的主角收到来自霍格沃兹的入学邀请函,开启全新的魔法冒险之旅。玩家学习咒语、结实同伴,通过各种方式增强自己的实力,去应对愈发困难的试炼和凶狠的巫师对决。单说剧情设置,以此来看还是显得颇为吸引人的。

《哈利波特》再现魔法世界 从模仿到创新 浅谈国内卡牌手游史

游戏以RPG的形式让玩家体验剧情,以卡牌形式塑造游戏的战斗机制,可见,这是一款不折不扣的卡牌手游了。这几日新开发的手游《狐妖小红娘》,也是一款联动动漫IP的卡牌游戏,可以说是目前国内手游市场,大有卡牌手游复兴的趋势。这不得不让人想起被称为手游IP元年的2013年,卡牌手游以迅猛之势在当时迅速占领游戏市场,卡牌手游的风光一时无两。

2014年当国内玩家对卡牌手游产生疲劳,各大平台也对此感到无奈时,国内又迅速涌起大批RPG手游,卡牌手游这才逐渐消失在人们眼中。但随后几年,依旧有不少优秀的卡牌手游产出,奠基了现在手游界的基调。

《哈利波特》再现魔法世界 从模仿到创新 浅谈国内卡牌手游史

今天,就让我们谈一谈国内卡牌手游的历史,是如何从模仿到成为自己的创新的。

早期卡牌手游师承日本《怪盗royale》

《怪盗royale》是一款2011年的网页版卡牌游戏,早期比较粗制简陋,而且核心玩法与在中国00年代风靡的"偷菜游戏"相差不大,但是在日本却非常受欢迎,用户量达到1000万。而它也是中日两个国家卡牌手游的鼻祖了,拥有怪盗题材的剧情RPG游戏,加上"怪盗"这个词汇在日本本身拥有一定的认知度和受欢迎度,自然而然火了起来。

《哈利波特》再现魔法世界 从模仿到创新 浅谈国内卡牌手游史

然后便2012年,从网页版进化成有APP外壳的内置浏览器游戏,勉强可算作手游,这个期间日本也开始兴起卡牌手游,如《圣斗士星矢》、《巴哈姆特之怒》、《龙搜集》等手游,其中被后来中国卡牌手游借鉴得最多的便是,精美不可方物的卡牌形象绘制、日本知名声优配音、基础简单的卡牌对战机制。

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