《遗迹:灰烬重生》销量破百万,魂味+TPS的第一次成功

2019-11-01 15:25  GameLook

《遗迹:灰烬重生》销量破百万,魂味+TPS的第一次成功

魂系风格与射击玩法的结合,终于有了一个成绩还不错的实践者。

10月30日,《遗迹:灰烬重生》在官网上宣布了游戏下一阶段的更新计划,同时还透露了游戏上线以来的总销量——上线70天,售出超过一百万套。

《遗迹:灰烬重生》销量破百万,魂味+TPS的第一次成功

毋庸置疑,《遗迹:灰烬重生》在上线之初就用独特的“魂系+枪”卖点和联机玩法,得到了不少玩家的追捧和认可。根据GameLook统计,游戏在Steam平台上线仅十余天,销量就接近50万套,玩家好评率为80%。在部分知名作品被Epic截胡的8月,成为了Steam平台8月份最亮眼的产品。

值得一提的是在昨日的声明中,宣布这一消息的角色是国内的知名厂商完美世界娱乐(Perfect World Entertainment,Inc),准确地说是完美世界(Perfect World Co.Ltd)的子公司。事实上游戏上线前夕、完美世界发布2019上半年财报时,就在财报中提及了这款由完美世界发行、Gunfire Games研发的主机PC双平台游戏,显然是对这款产品有一定期许,如今也算是凭实力言之凿凿。

那么这款有中国厂商参与发行的《遗迹:灰烬重生》,究竟是如何用“魂系风格+射击玩法”打动消费者的?魂系+TPS+随机,尝试性一锅炖竟成好菜

在谈游戏前,或许需要稍微回顾下游戏的研发商Gunfire Game。这家坐落在以“枪支文化”而出名的得克萨斯州的老牌厂商,其主要的作品就是《暗黑血统》系列,准确地说是《暗黑血统2:终结版》和2018年底上线的《暗黑血统3》。

《遗迹:灰烬重生》销量破百万,魂味+TPS的第一次成功

在《暗黑血统3》中,Gunfire Game大胆地尝试了有别于系列以往风格的魂系玩法,并通过良好的动作打击手感为游戏品质打好了坚实基础。不过,由于游戏风格的变化以及包括地图在内的细节设定未能达到玩家的要求,因此在销量上并没有实现太大的突破。

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