游戏数据传输的进化史——我们是怎么操控游戏的?

2019-11-01 15:16  网瘾少女珑儿

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有线传输:线缆连接的信仰与羁绊

1983年7月14日,Famicom正式在日本发售,也就是我们熟悉的FC,红白机。

1994年,任天堂找到玩具商“万信”,以代理的形式将正版红白机引进了中国。

小胖家是街坊邻里有名的万元户,在那个时代,也只有他家能拥有一台大头电视和红白机,而每每到了下午徐家村小学那扇大门打开的时候,蜂拥而至的大鼻涕虫们昭示着小胖在学校多受欢迎。红白机是父亲买的,说是为了奖励这次期中考试成绩不错,可小胖心里清楚,紧跟时髦的父亲那是眼馋自己也想玩玩。

每到了同学散去回家吃饭的时候,就到了他们爷俩的专属父子游戏时光了,小胖至今还清晰地记得,那两条FC控制器线连接的,就是父亲和他通往游戏世界的大门,一个个按键在手上纷飞中按下的,就是王子斩杀邪恶最关键的一击,也是训练有素的赛车手冷静的挂挡,更是坦克大战中为保卫基地的肉身抵挡。

游戏数据传输的进化史——我们是怎么操控游戏的?

可好景不长,在父亲和小胖沉浸在欢乐时光的半学期之后,期中考试成绩告诉小胖妈妈自己当初没有阻拦那次的购买是个彻头彻尾的错误,于是在又一次偷玩被发现之后,小胖妈妈拿起家里裁布料的剪刀,咔咔两声红白机和控制器就“尸首分离”了,就连一向维护自己的父亲这次也站在了另一边。

在今后的日子里,小胖无数次的打开电视,也无数次的按下控制器的按钮,可王子再也挥舞不了刀剑了,赛车手业再也不会转弯了,就连父亲和他最擅长的《坦克大战》,也不能保卫基地了。每到这个时候,小胖都会想:要是就算线断了,我也能玩游戏就好了,这样就再也不用担心妈妈的剪刀了!

游戏数据传输的进化史——我们是怎么操控游戏的?

在那个万物皆有线的时代,所有的设备的通讯都是使用的有线个人局域网(Personal Area Network)[1],玩家按下的每一个按钮,都换转化为电信号传输进处理信号的芯片里面,这些有形的线缆,连接着每一个玩家,构成了无形的羁绊,每每回头看到那些老游戏机,老玩家们一定会唏嘘不已。蓝牙传输:摆脱束缚前的至暗时刻

小胖这次彻底出丑了。

不知是否受到了儿时的影响,上了高中的他越来越喜欢捣鼓新鲜玩意儿,这不,求爷爷告奶奶磨了半天,老爸终于答应他从美国出差带回来所谓运动蓝牙耳机,这在当时可是新鲜玩意儿,配合过年亲戚送给他的带有蓝牙功能的MP3,简直是天衣无缝。

他常常把这套设备偷偷带来学校,同学们看到都很兴奋,叽叽喳喳地围在他身边也想要听,毕竟这可是第一次见到不带线的耳机哇。但美中不足的是,似乎它的音质没那么好,小胖知道蓝牙2.1的协议是肯定比不过的有线的常规耳机的,所以为了不让同学们发现这一点,他从来不让他们听,搞得同学们眼馋不已。

游戏数据传输的进化史——我们是怎么操控游戏的?

这天,他同往常一样把这套设备带来了学校,初中时杀马特的发型恰好能掩盖住小巧的耳机,所以就连上课都能肆无忌惮的听歌。可这天情况有所不同,正当他沉浸在音乐的世界里的时候,数学老师点他起来回答问题了!得亏他音量调的小,还是听到了自己被点到,就在他准备翻书找答案的时候,老师突然改变了主意——“小胖,讲的话不太清楚,你给我上台写一下公式吧!”。

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