400万成本险亏空,这家团队如何耗时一个月出新作实现近半回本 | 独行者

2019-11-01 13:46  游戏茶馆

如果你对传统吃鸡类游戏有些疲惫了,不如幻想一下你是一个没有性别的生物甚至还带点鬼畜,你和别人战斗的时候除了剑和护盾等游戏常见武器以外,你甚至可以以键盘当护盾、手握马桶塞和别人一决高下,而你的技能输出方式以及核心武器居然是人体排泄物。乍一听难免让人觉得有些不舒服,然而就是这样一款游戏销量6万,在steam上好评率达90%。

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这款名为《自然召唤》的恶搞游戏自2018年5月上线steam后,吸引了很多猎奇的玩家,甚至有玩家想体验一下它独特的战斗方式,而当你真正进入游戏以后会发现这款游戏和想象中完全不一样,甚至还有点好看,这得益于三维动画出身的制作人肖乃华。

三维动画是肖乃华喜欢的专业也是他工作以来一直从事的职业,在创办成都凯旋科技公司之前,他靠着出色的动画制作水平曾任职过EPIC GAMES、CCP GAMES、育碧等知名厂商,参与过《刺客信条》、《幽灵行动3》等项目,而担任过EPIC GAMES 动画总监、CCP GAMES 制作人等职位。可以说,肖乃华的工作履历相当漂亮了。

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正所谓月是故乡圆,作为成都人,在外奔波多年的肖乃华始终想回家看看,为此他舍弃了在上海的高薪职业和 UBI SOFT 动画专家等诱人称号回到成都发展。2014年之前成都具有虚幻引擎开发能力的团队并不多,“当时有一些新的、更好的技术想把他带到成都并扩散开来”肖乃华说他期待能为更多有游戏梦想的人提供一个平台,将他熟悉和学习到的主机开发新技术带到成都。

回到成都以后他和朋友集资开始创办公司,成都凯旋科技公司就这样成立了。14年也是VR开始显露头角的时候,出现许多制作VR项目的公司,凯旋科技也搭上VR制作的列车,凭借在知名产商多年3A大作的制作经验,凯旋的第一个项目VR游戏《妖神传》开始立项筹备,该游戏于17年正式上线,获得中国国际动漫游戏博览会《最佳原创游戏大奖》等奖项,然而400万的资金投入却仅有1万多的销量,市场反响有些残酷。

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对市场的错误判断让凯旋栽了一个大跟头,VR游戏太过依赖于硬件设备,其次对于网速的要求也很高,随着5G的普及以及人们生活水平的不断提高以后或许稍有改善,但就当时而言,VR游戏无疑是一个“投资黑洞”。除此之外,项目太过庞大也是失败一大原因,“《妖神传》的规划太大,如果要完成游戏可能需要1一千万”这游戏在立项的时候似乎就没有找准定位,他们在VR市场还较好的时候寻找赞助,后来因为某些原因,合作不了了之。

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