魔兽世界:分配模式不断改进,玩家总能找到漏洞,暴雪:我太难了

2019-10-31 23:32  老狼聊游戏

魔兽世界从2004年11月上线至今,已经过去了15年,这15年来,暴雪为了完善游戏内的装备分配模式,可以说是操碎了心。从最初的需求加贪婪模式,到后来随机副本强制实行按需分配模式,再到现在干脆实行个人拾取模式,还增加了泰坦造物,验证欧非属性的模式,即便是这样,还是有大批玩家不满分配模式,老狼猜测暴雪的游戏设计师内心的呼声绝对是“我太难了”。

魔兽世界:分配模式不断改进,玩家总能找到漏洞,暴雪:我太难了

魔兽世界刚上线之时,玩家在组队后默认分配模式都是队伍分配模式,只要掉落绿色品质及以上的装备时,参与击杀怪物的玩家都会出现需求和贪婪的选项。对于早期的玩家来说,光是为了搞懂需求和贪婪的区别就着实走了不少弯路。

魔兽世界:分配模式不断改进,玩家总能找到漏洞,暴雪:我太难了

魔兽世界经典版中的装备系统是非常复杂的,各个属性对所有的职业都有用处,就拿精神属性来说,尽管现在大家讨论精神属性高的装备时,都认为应该优先分给治疗职业,但实际上精神属性也能大大增加近战职业脱战回血的速度。

魔兽世界:分配模式不断改进,玩家总能找到漏洞,暴雪:我太难了

此外在魔兽世界经典版时代,同等级可选装备数量非常稀少,尤其是练级过程中更少。以盗贼为例,前40级基本上都没有太好的匕首可以选择,甚至有时候还得用法系的匕首,比如催眠之刃作为过渡装备。围绕一件装备到底该哪个职业优先拿,玩家的争议和分歧非常大。经常会出现好几个职业同时抢一件装备,比如黑上的雷德双刀、石楠等等,玩家之间为了装备产生了许多激烈的矛盾,甚至当年出现了“AL一出,再无兄弟”的故事。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页