育碧,索尼,旗下大作均选择跳票理由都是打磨游戏提高品质?

2019-10-31 20:59  宅小胖游戏解说

时间:10月;

地点:在某座神秘小岛上某间黑屋子中;

感觉气氛非常的凝重,屋子中有一四方桌周围坐着两位巨头,他们互相看着对方。

大佬A:”我们的游戏《最后生还者2》将要延迟推出了从2020年2月推迟到5月以后了,至于还往后推不就暂时不清楚了,这次理由很明确啊:我不能按时发也是痛心滴,我都是为了让游戏质量变得更好并且要做到顽皮狗差不多,所以跳票我是跳定了。什么话也不用劝说了!“说完以后索尼大佬似乎心情舒畅很多拿出雪茄点燃一股青烟缓缓冒了出来。

育碧,索尼,旗下大作均选择跳票理由都是打磨游戏提高品质?

大佬B:“哎哎,我们也是这样的看法为了更好地打磨游戏,让玩家获得更好的体验,我也要跳票,我们《看门狗:军团》第三部必须超越前几部的品质,玩家想玩的更好就得耐住性子”说完以后育碧大佬似乎心情也舒畅好多开始哼起小曲。

随后,大佬A和大佬B都乘坐着鸽子空中就此一别,各去远方。

育碧,索尼,旗下大作均选择跳票理由都是打磨游戏提高品质?

育碧的全境封锁2和幽灵行动发行销量不佳,似乎急坏了老板所以育碧决定推迟《看门狗:军团》的上市时间,大概真如他们所说为了打磨游戏品质吧,玩家们也愿意多等一会只要是精品,玩家们是愿意等的。

索尼呢是为了打造和顽皮狗一样的效果所以需要推迟游戏发布时间多打磨游戏一阵,似乎也是一样的理由。

育碧,索尼,旗下大作均选择跳票理由都是打磨游戏提高品质?

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