2019年Q3游戏产业报告

2019-10-31 10:25  青瓜传媒

近日,伽马数据发布了《2019年中国游戏产业第三季度报告》。重点如下:

2019年第三季度,中国移动游戏市场实际销售收入383.8亿元

流水收入TOP50中,ARPG类流水占比24.2%

腾讯发行的产品在流水收入TOP50中份额占比达55.8%

Q4计划上线的ARPG类游戏占比超35.0%,原创IP高达65.3%

以下是游戏陀螺摘取的部分报告解读:

Q3手游市场收入383.8亿,流水TOP10中RPG类占6款

根据伽马数据统计,2019年三季度(7-9月),中国移动游戏市场实际销售收入383.8亿元,相比去年同期增长近8%。这意味着,在Q4即将发布众多产品的背景下,2019年游戏产业市场回暖几乎已成定局。

不过,Q3的环比增长为-0.9%,增长率接近临界点。

2019年Q3游戏产业报告

在部分老游戏收入下滑的情况下,本季度市场收入保持稳定主要得益于第三季度上线新游的表现。根据伽马数据测算的Q3游戏流水TOP10,共有3款是新上线的手游,其中《跑跑卡丁车官方竞速版》单季度流水超过20亿元,《龙族幻想》首月流水突破7亿元。

此外,Q3游戏流水TOP10中,RPG类游戏共有六款,其余四类分别是MOBA、射击、竞速、塔防。

2019年Q3游戏产业报告

Q3流水TOP50:射击类占比升至12.9%,腾讯发行游戏份额达55.8%

伽马数据研究显示,第三季度流水TOP50的移动游戏各类型游戏流水分布中,APRG类、MOBA类、回合制RPG类稳居前三,流水占比分别为24.2%、15.7%和15.2%,与去年同期相比均有不同程度的下降。

相反,得益于《和平精英》的流水表现,射击类游戏流水占比升至12.9%,提升最大。策略类流水占比9.2%,竞速类流水占比8.4%,同比也均有明显提升。

2019年Q3游戏产业报告

按企业划分,2019年第三季度流水收入TOP50的移动游戏产品中,腾讯在研发和发行方面都占据了主要份额。其中,腾讯发行的产品流水份额达55.8%,研发的产品流水份额为34.7%;网易的发行和研发份额持平,均为17.0%。

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