Game Freak答疑:为何本次宝可梦的售前消息这么少

2019-10-27 12:26  3DMGAME

Game Freak工作室最近举行了一次媒体演示活动,展示了即将发售的《精灵宝可梦:剑/盾》,并在最后安排了问答环节,制作人增田顺一和总监大森茂回答了一些媒体和玩家最关键的问题。

Game Freak答疑:为何本次宝可梦的售前消息这么少

问:为何这次的《精灵宝可梦》发售前透露的信息好像比较少,是有意而为吗?

答:“我们希望玩家们能够亲自遭遇并发现宝可梦,所以我们削减了发售之前公布的新精灵的数量。玩家将在11月15日共同探索这个世界,去看看游戏中有多少新精灵。”

问:本作结合了标志遇敌和随机遇敌两种方式,背后的概念是怎样的?

答:“标志遇敌的方式在《精灵宝可梦:Let's Go》中获得了很高赞誉,所以我们在本作中也进行了沿用。因为玩家在看到新宝可梦的标志出现时,会主动前去抓捕。不过随机遇敌则是给玩家的惊喜,这是另外一种乐趣。为此,我们确保让标志遇敌和随机遇敌所遭遇的宝可梦是完全两批不同的。这样玩家就会在随机遇敌的时候感到惊喜。”

问:本作的宝可梦成长养成是怎样的?

答:“我们让宝可梦的成长变得更容易了,你甚至可以把初始宝可梦伙伴养大用到在线对战中。”

Game Freak答疑:为何本次宝可梦的售前消息这么少

最后,主创人员提到了本次的大葱鸭进化,葱游兵。

“Galar地区的创作灵感其实是英国,我们进行了许多研究,对英国元素进行隐喻。其中之一就是我注意到英国那边卖的大葱,比日本的大葱更大更粗。所以看到以后,我就想,在Galar地区的大葱鸭会有独特的进化体。”

《精灵宝可梦:剑/盾》预计2019年11月15日正式发售,独占登陆Switch平台。

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