云顶之弈:卖血抢装不再是首选,棋子对英雄伤害的调整加快了节奏

2019-10-27 07:41  裁花痕意

也许是为了更好的筹备S2,官方对这次S1最后一个版本的更新并没有那么的大,只是国际惯例的削弱或者是增强了一小部分的棋子及羁绊,而且这个改动微乎其微,个人感觉,唯一变化较大的就是游戏节奏。

云顶之弈:卖血抢装不再是首选,棋子对英雄伤害的调整加快了节奏

我发现游戏的走向一直是这样,从9.18版本开始,就开始对游戏的节奏在进行把控,虽然真正控制游戏节奏的是玩家,但是,从官方每次更新的一些变动来看,他们在一步步的介入进来,说“介入”这个词显得有点官方,但事实就是如此,我们来看一下下面这张图,就是9.21版本对基础伤害的一个调整。

云顶之弈:卖血抢装不再是首选,棋子对英雄伤害的调整加快了节奏

“就现在而言,玩家伤害在前期过低,在后期又过高。这导致了玩家在前期存钱的风险不高,而在后期转型的风险又过高。英雄联盟正在将来自英雄的玩家伤害抽离,并将其投入到基础玩家伤害中,以抵消这种趋势。”这个是官方对关于各阶棋子伤害变更做出的解释,不难看出,各阶英雄对玩家所造成的伤害进行了一个削弱,最明显的就是3星英雄!虽然这个伤害变更很小,但是都是在游戏的中期,对他们进行了一个伤害降低处理,有没有发现,就是看起来是做了一个1增1减的操作,伤害不变,但实战起来就会发现明显的不同,那么下面我们简单来说一下伤害的变化会对我们的战局造成什么影响。

云顶之弈:卖血抢装不再是首选,棋子对英雄伤害的调整加快了节奏

我们在之前的版本喜欢进行卖血以便于先手抢装备的操作,那是因为控制得当的话,我们一般在进行第一次选秀时,我们自身的血量能完美的控制在90血左右,用小于等于10点血量来换取一件我们心仪的散件,这样做非常划算的,但是在9.21版本就完全变了,在这个版本里,我们能不去卖血尽量不要选择卖血,一切的一切我们都进行快节奏操作,因为每一场的局势,不是我们能控制的,前期你要做的就是根据自己现有的装备,现有的棋子等等能进行把控的资源来进行一个对阵容的调整,天胡不算。

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