自走棋风口过去半年之后,我们却看到了一群人的狂欢

2019-10-26 23:22  少年游鱼

2019年3月,一款名叫自走棋Dota2的RPG地图横空出世,迅速成为了2019年度游戏领域的第一风口。

结合了传统游戏中的组合羁绊加上类似于麻将一样的组牌机制,再融合了Dota2这个游戏玩家粘度极高的IP。

仅用数周便吸粉百万玩家!

自走棋风口过去半年之后,我们却看到了一群人的狂欢

要知道在这之前还从未有任何一款游戏可以在不用宣发的情况下,完成这样快速的用户积累!

随之而来对于整个游戏市场的冲击也在短短的几个月内显露出了他的成效。

作为DOTA2的绝对掌控者,v社迅速出击推出官方版本自走棋,并同时推向多终端,开启了他们手游化市场的第一步,而无论是国内厂商还是国外厂商也都没有放过这一风口,迅速推出新游或在原有ip的基础上推出自走棋模式。

自走棋风口过去半年之后,我们却看到了一群人的狂欢

三个月之后,各种自走棋占据了人们的视野,无论是国内外各大直播平台的所谓自走棋电竞赛事,还是各种游戏的自走棋娱乐模式都开始让玩家产生了深度的审美疲劳。

各个自走棋在首轮争抢之后,流量进入大幅度放缓,流量流失巨大的问题至今没有一个很好的解决方案。

即便是如今还算火热的云顶之弈也仅仅是作为拳头对于老lol玩家的维活手段。

自走棋的风口已经慢慢得过去,就如同去年的全民吃鸡一样,短短半年不到的时间就已然无法引起玩家与市场的共鸣。

时间来到2019年的10月,距离自走棋带动风口已过去了半年,各大厂商都开始了对于下一个游戏风口的探索,而游戏玩家们也开始了对于新游的等待。

暴雪在上个月刚刚引领了怀旧风气,并且不断放出重制war3与重制暗黑的消息一波波的刺激市场与玩家。

自走棋风口过去半年之后,我们却看到了一群人的狂欢

拳头也在不断的公布手游化的计划,并且开始了对于新ip的准备。

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