DOTA2:大哥难玩非一日之寒,刷钱之路多坎坷,仍有BUG助翻身

2019-10-26 12:01  趣游联盟

前有小兵基础金币被削,后有野区资源大砍,如今等刷钱起飞的核心英雄都失去了原有的地位。看看现在胜率靠谱的大哥,哪个不是能早早参团跟着队友东征西战的硬茬?传统1号位现在为什么这么难玩?1号位真就无法在线上、野区获得充足的金钱了么?回顾版本变迁,其中缘由若隐若现。

1号位要被暴捶的命运早在7.11就被写死了。7.11将击杀英雄时所获翻盘经济里的团队经济部分删除,改为只考虑个人经济总量的计算方式。在有来有回的比赛里,谁都搞不清楚到底是己方经济占优还是对方占优。索性不要去考虑这个问题,为了获得最大的经济收益、战略收益,捶他们的1号位就对了。

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一下送出两个5级

到了7.22版本,DOTA2推出了一个很重要的更新,"终结连杀获得的额外经验得到提升"。而且V社在推出这个更新之前还做了很多铺垫,许多等级的升级所需经验都被拔高了。经验就是等级,有等级就能点天赋,想升级的饿狼遍地跑,对方等级最高的英雄就是它们眼中的一块大肥肉。现在玩家们开雾去找的,基本上就是那些等级高的、闹不清正在哪儿刷得正忘我的核心英雄,1号位又被锁定了。

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别让他跑了

连续几个版本,把线上金钱收益和野区收益被削了个遍,然而物价没变、英雄们的购物需求也没变。怎么办?打起来啊,线上、野区的钱是固定的,可人头钱就不一样了,那是给战士们准备的弹性巨大的财富,是玩家可控的产量十分可观的金钱来源。

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来啊!战斗啊!

不过话又说回来,打架的风险怎么说都比刷钱要大,特别是对方正强我方正弱的时候,硬碰硬怕会崩上崩,因此1号位还是要尽力不浪费线上和野区的每一滴油水。对线期,除非完全无法接近兵线,否则正补不了就反补。一旦创造出双方各有一个小兵待补的情况,对手往往会因为贪婪的天性而去正补,这不是正中下怀?咱也来一发正补。如果对线时我们所用的英雄处于绝对的优势,正反补全收就能冲淡小兵变小气后对英雄发育的不利影响。

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选一个吧

野区经验的削减无法对抗,但是金钱的削减是有解的。经过多个版本的提升,现在拉野能收获35%的堆叠奖励。猜到我要说什么了么?我的对抗之法就是"双大哥你拉野我来打,我拉野你来打"。如果战事缓和,可不要一人我独钻野,最好是双核心结伴同行、互拉互刷,这样反而能多赚28%。其实V社削弱野区不只是想让大家多干架,另一个不太明显的原因就是想让玩家们发现这种刷野黑科技。

1号位头上的重压很难卸下,线上正补收益和野区经济被削已经板上钉钉,全员走出温床多打架已成大势。想要刷出一片天虽然困难重重,但是办法总比困难多,线上正反补全收,野区和基友圆舞,仍能靠补刀在前期打出爆炸肥的效果。

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