植物大战僵尸:这一款很弱智的游戏,是如何风靡世界的

2019-10-13 08:43  未知未觉

2005年,一款益智策略类单机游戏《植物大战僵尸》突然风靡全球。

踩着背景音乐跳舞的太阳花、会被吃哭的大坚果、疯狂的戴尔夫以及各种呆萌的僵尸形象深深烙在了玩家心中。

直至现在,这一款看起来设计很弱智,画面也不精美的小游戏,依然稳居休闲益智小游戏的排行榜前十名。

这款游戏到底有什么魅力,能赢得不同年龄段,不同地域,不同文化背景玩家的一致好评呢?

下面我将以植物大战僵尸为例,从产品设计层面分析,一款好的游戏到底应该具备哪些要素:

植物大战僵尸:这一款很弱智的游戏,是如何风靡世界的

一、操作感

难易适度,游戏的操作感是建立在难易适度的基础上的,无论是新手还是行家,总会觉得自己能够掌控,而不是感到不知所措。

植物大战僵尸这款游戏,从最开始的一块土地,一种植物,一类僵尸到后来的6块土地,39种植物,26种僵尸。

游戏的难度随着玩家水平的提升而不断提高,这是个循序渐进的过程,平滑的过度让玩家对游戏始终保持着掌控力,却也充满了挑战。

反馈及时,游戏的操作感还体现在及时反馈上,反馈迅速能让玩家将自己的操作和产生的反馈自然地联系到一起,从而产生强烈的操控感。

植物大战僵尸中的每一步操作都有及时反馈的特点,比如点击太阳就会立马收集,点击种植立马种下选中的植物等等,这让玩家操控感十足。

植物大战僵尸:这一款很弱智的游戏,是如何风靡世界的

二、沉浸感

全神投入,一款好的游戏会让玩家全身心投入到游戏世界中,关心游戏过程中发生的一切,进入一种心流状态。

在玩植物大战僵尸的过程中,一旦开始,僵尸就会陆陆续续赶来,玩家必须全神贯注地收集阳光、种植植物,在这个过程中稍不留神,僵尸就会溜进房间吃掉你的脑子。

这种紧张的游戏节奏能让玩家很快进入心流状态。

目光牵引,当然很多时候,玩家在游戏的过程中也可能分神,游离在游戏的节奏之外,这时候需要在游戏情节中增加吸引玩家眼球的内容,让玩家继续沉浸到游戏情节中来。

很多玩家都知道,在植物大战僵尸中,每一大波僵尸来袭都会配备特有的提示音和文字,加上举旗僵尸,很容易营造一种大军压境的紧张氛围,将玩家的目光迅速聚焦,重新回到游戏的紧张节奏中来。

植物大战僵尸:这一款很弱智的游戏,是如何风靡世界的

三、悬念感阿甘说,生活就是一盒巧克力,你永远不知道下一块是什么味道,这样的生活才最有魅力。

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