【白夜谈】 玩游戏,还是要“难得糊涂”

2019-10-13 00:08  ZAKER网

【白夜谈】 玩游戏,还是要“难得糊涂”

如果你也在玩《魔兽世界》怀旧服的话,一定能明白那种感觉:绝大多数任务都很单调,无非是让你去 X 处杀 Y 只怪(有时候是在他们身上捡 Z 件东西)。而在 60 年代的难度下,有些职业单挑同级的怪物都很费劲,更别说满足动不动就要杀 15 个甚至 30 个怪物的要求了。

像洛克莫丹这种地方,有个叫作 " 保卫国王的领土 " 的任务链,要往返四次同一个洞穴,杀不同的穴居人。我在那个洞里从晚上八点死到凌晨四点,跑尸跑到趴在桌子上睡着。

【白夜谈】 玩游戏,还是要“难得糊涂”

如果你做过这个任务,一定会知道那是什么样的恐惧

这么一来,设计师的意图就已经很明显了:组队吧,互动吧,最好自发组个战法牧铁三角,和其他玩家一起克服困难,才是 MMORPG 的真谛!

我确实这样做了。每到一个地方就和正在那里做任务的其他玩家搭话组队,有时候自己的任务做完了也会多待一会,帮队友把剩下的部分也做完。因此加了一些好友,受到了一些帮助,下线的时候还会互相发 "88"。

这样的感觉很好,只是……大家都明白,之所以我们会有这种互动,就是因为游戏故意设计得难了一些,逼迫我们抱团取暖。所谓的代入感,其实扮演的角色并不重要。

这大概就是魔术师们都很反感 " 魔术揭秘 " 类节目的原因了:这种清清楚楚的洞察,反而破坏了体验中最宝贵的部分。游戏在某些方面也和魔术如出一辙,都是用巧思构建出的幻象,让人们身陷其中,体会妙处。而这妙处,也正在这虚虚实实的沉浸感中。

都到这份上了,倘若还是想火眼金睛看得一清二楚,那未免也太不解风情了吧?

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