拳头暗示季前赛更新,峡谷地图大改,新增野区防御塔和商店?

2019-10-12 22:35  游戏圈狼狗君

拳头暗示季前赛更新,峡谷地图大改,新增野区防御塔和商店?

其二是可精通性,拳头希望地图应该提供更多可供玩家进行谋划和操作的设计,而现在无论是玩家还是选手都将精力放在三条线和资源上,设计师希望能够通过改动,将'地形'这一元素可以在战斗层面让玩家进一步“秀起来”。

拳头暗示季前赛更新,峡谷地图大改,新增野区防御塔和商店?

而仿佛是为了印证拳头的话,有博主放出了疑似游戏内部还在测试的偷跑图。图上最大的特点就是在野区红BUFF前方加入了一个类似防御塔的东西。这个操作有点像之前的那个娱乐模式极限闪击中的东西,但是不知道的是机制一不一样。

拳头暗示季前赛更新,峡谷地图大改,新增野区防御塔和商店?

其次是在下路线中间,野区魔沼蛙出来的那个口子,增加了一个类似基地商店的模型,是不是意味着拳头想大幅增加线上角色的续航?当然回血功能肯定是会被砍掉的,而且商品种类是不是和基地商店一样也是问题。

拳头暗示季前赛更新,峡谷地图大改,新增野区防御塔和商店?

然而,这两个机制看起来很美好,面对的问题也是很大的。其实有思考过的玩家都知道,现在的LOL地图实在是太小了,导致很多机制都被迫缩在一起。现在的峡谷走两步就是东西,可供迂回的地方都没多少。如果拳头真的想再大改,我倒觉得第一步就是要重做峡谷,整个扩大才有戏。

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